MCU : les 5 plus grandes critiques des nouveaux films Marvel des années 2020

Suite au changement climatique de 2019Avengers : Fin de partie, les fans ont eu des problèmes récurrents avec de nombreux films ultérieurs de Marvel Studios.

Naturellement, on s’attendait à quelques critiques.Fin du jeufixer une barre incroyablement haute comme conclusion de laSaga de l'infini, quittant leMCUpour reconstruire au milieu d'une pandémie mondiale et de la fermeture d'Hollywood.

Cependant, quatre années se sont écoulées depuisStark a craqué. Et depuis lors, Marvel Studios a produit plus de contenu que les fans n'auraient jamais pu espérer, etcertains problèmes sont désormais devenus des problèmes chroniquespour le MCU.

Cela étant dit, voici une analyse des cinq plus grandes critiques des films Marvel après la sortie deAvengers : Fin de partie.

1. Sursaturation

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À la suite deAvengers : Fin de partie, le nombre de projets MCU et la vitesse à laquelle ils ont été publiés ont éclipsé ce que le studio avait publié auparavant.

Cela est en grande partie dû au fait que Marvel Studios a introduitSéries Disney+ du MCUqui font également partie de la nouvelle vision globale de la franchiseSaga multivers, ainsi quePrésentations spéciales de Marvel Studios.

DepuisFin du jeu,Marvel Studios a publié 19 projets MCU, comprenant neuf films, huit séries et deux présentations spéciales. Pour référence, la phase 3 (moinsSpider-Man : loin de chez lui) comprenait un peu plus de la moitié de ce montant, avec 10 films sortis sur une période plus longue.

Avec autant de contenu diffusé via trois supports différents, le public et les initiés de l'industrie se sont demandé si l'accueil quelque peu terne réservé à la deuxième saga du MCU était dû à une sursaturation ou à une lassitude de la franchise.

Après tout, pendant des années, les films des studios Marvel ont été perçus comme des événements culturels et des visionnements obligatoires.

Mais avec pas moins de neuf projets sortis rien qu'en 2021, il n'est pas étonnant que le public se soit demandé si le MCU n'était pas désormais une trop bonne chose.

2. Trop autonome

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Même si Marvel Studios a présenté des séries Disney+ qui s'inscrivent également dans son nouveau récit global, certaines émissions - et certains films - ont manqué de liens nécessaires et souvent évidents.

Alors queSpider-Man : loin de chez luiet le début de la phase 4 ont été forts, cette tendance à l'insignifiance déconcertante a commencé avec le premier film de la phase 4 de Marvel,Veuve noire.

Même si le film solo tant attendu de Scarlett Johansson a introduitElena Belova de Florence Pugh,Veuve noireLe statut de pré-Guerre de l'infinile préquel a fortement adouci ses enjeux.

Un autre exemple flagrant estÉternelsqui, malgréquelquesFin du jeules références, s'est senti complètement déconnecté de l'histoire plus large du MCU et (jusqu'à présent) n'a rien apporté au récit actuel.

Le fait que les projets MCU ultérieurs aient à peine reconnuÉternelsLes événements n’ont fait que rendre son isolement encore plus flagrant.

Chevalier de la lune,Thor : Amour et Tonnerre, etShe-Hulktombent également dans ce camp, d'autant plus qu'il n'y a aucune indication sur la manière dont leurs histoires se connecteront au drame multiversal plus vaste.

En parlant de cela, les projets Multiverse ont également manqué de cohésion.

Après que Loki ait libéré le Multivers sur Disney+,Spider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)centré sur le sujet mais sans aucun rappel à la série, préférant s'appuyer sur un sort bâclé ambigu comme cause deses visiteurs du Multivers.

Étant donné son titre, beaucoup s'attendaient àDocteur Strange dans le multivers de la foliepour combler les vides. Cependant, le film de 2022 n'a pas fait grand-chose pour faire référenceSpider-Man 3ouLokimais a plutôt introduit de nouvelles implications multiverselles commeincursionset la marche onirique.

Au lieu de réponses, le MCU a continué à introduire de nouveaux concepts et encore plus de questions avec seulement quelques clins d'œil à un grand schéma pour lier le tout.

3. Trop soumis

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Si de nombreux projets récents de Marvel ont été trop autonomes, certains ont également été beaucoup trop concentrés sur une histoire plus vaste que la leur.

L’un des meilleurs exemples est le dernier film MCU,Ant-Man et la Guêpe : Quantumania, Tel quelje me concentre davantage sur Kang et ce qui va arrivercontrairement à la progression des personnages d'Ant-Man et à l'intrigue du troisième volet.

Certains personnages et intrigues dansBlack Panther : Wakanda pour toujourségalement ressenti plus comme des obligations du MCU que comme des contributions. On peut en dire autant deDocteur Strange 2commeil a essayé de combler l'arc de Wandaavec le vaste concept du multivers MCU.

Enfin, il y a la question des scènes post-crédits de la phase 4, dont beaucoup ont introduit de nouveaux personnages pour faire avancer l'histoire en cours du MCU, commeÉros dansÉternels, NettoyezDocteur Strange 2, etHercule dansThor 4.

4. Effets visuels médiocres

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Ce n'est un secret pour personne que Marvel Studios a euune relation tendue avec les studios d'effets visuelsces derniers mois, et ça se voit.

Tout au long de la phase 4 et maintenant de la phase 5, le public a remarqué un travail médiocre en matière d'effets visuels dans les bandes-annonces et les films finis en salle, ainsi que sur Disney+.

She-Hulka été particulièrement critiqué pour son personnage principalc'est caoutchouteux,Shrek-comme un look, et des films commeThor 4etAnt-Man 3ont été critiqués pour leur remarquableutilisation du volume.

Bien que cela soit en partie dû à l'augmentation de la production de Marvel dans le contexte d'une pandémie mondiale, il y a eurapports sur le mauvais traitement du studio.

Au final, les fans se sont retrouvés avec une multitude de nouveaux projets qui semblaient pires que les précédents.

5. Action sans éclat/non mémorable

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Bien que les histoires du MCU soient bien plus que de simples séquences d’action de super-héros, cela ne signifie pas qu’elles ne sont pas des films de bandes dessinées.

C'est pourquoi une scène d'action culminante, surtout dans le troisième acte, doit être à la hauteur.

Le problème est que certains films et séries MCU récents ne sont pas à la hauteur de ce mandat de genre.

Par exemple,She-Hulk : avocates'appuyait davantage sur la comédie que sur l'action réelle, etChevalier de la luneLes séquences de combat très attendues étaient au mieux limitées.

Quant aux films Marvel qui comportaient de grandes scènes d'action, commeVeuve noireetThor 4, leurs scènes de combat étaient loin d’être mémorables.

Et, ce qui est intéressant,Shang-Chi et la Légende des Dix Anneaux« La séquence de combat dans le bus du premier acte était meilleure et plus acclamée que la séquence de bataille décisive du troisième acte.

Une amélioration en route pour le MCU ?

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Il est indéniable que ces problèmes récurrents constituent un problème pour Marvel Studios, et ils contribuent également les uns aux autres.

Des visuels médiocres, une action médiocre et un manque de direction en termes de narration entraîneront sans aucun doute une lassitude de la franchise, surtout si Marvel continue de produire des films et des séries avec les mêmes problèmes.

Cependant, certains signes indiquent que le changement est en train de se produire.

Fraîchement revenuBob Iger, PDG de Disneypromis àréduire le nombre de projets produits par ses studios franchisésdans un geste qui souligne la qualité plutôt que la quantité.

De plus, le prochain film MCULes Merveillesa été retardéd'une sortie en été à novembre, ce qui a non seulement signalé la confiance dans le film mais aussi que le studio prenait le temps de peaufiner ses effets visuels.

Espérons que ces décisions permettront au MCU de corriger le cap et de ramener la marque à son niveau de qualité d'origine auquel le public s'attendait avantFin du jeu.