Pourquoi travailler pour Marvel Studios est « horrible », selon les artistes VFX

Marvel Studios a progressivement augmenté sa production de contenu au fil des ans, mais la phase 4 a marqué le plus grand bond en avant à ce jour, carMCUest arrivé sur Disney+. Beaucoup sont naturellement ravis de voir désormais plus d'une demi-douzaine de nouvelles entrées MCU chaque année, mais il est facile d'oublier l'impact que l'augmentation du contenu a sur ceux qui développent ces projets, à savoir les maisons d'effets visuels.

Le genre de la bande dessinée est tristement célèbre pour son utilisation extensive de CGI, pour laquelle la charge de travail est confiée à des sociétés d'effets visuels qui travaillent pour des studios à travers Hollywood. Après la pandémie, ces sociétés d'effets visuels ont été submergées par un arriéré de travail à terminer,conduisant à des retards et à des retards de publication, des erreurs de CGI etdes conceptions parfois douteuses.

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Aujourd'hui, les artistes VFX ont parlé de ce que cela fait de travailler pour Marvel - quelque chose que beaucoup considéreraient comme un rêve devenu réalité, mais qui pourrait bien être davantage un cauchemar.

Les artistes VFX révèlent des conditions de travail « horribles » chez Marvel

Ancien artiste VFXDhruv Govila parlé sur Twitter de ses expériences de travail sur des projets Marvel, expliquant pourquoi ils sont si"horrible"travailler pour.

Govil a révélé que travailler avec Marvel est ce qui« [l'a] poussé à quitter l'industrie des effets visuels ».Il a expliqué qu'il avait souvent vu des collègues aux prises avec un surmenage.« tandis que Marvel resserre les cordons de la bourse : »

« C'est en travaillant sur des séries Marvel que j'ai décidé de quitter l'industrie des effets visuels. C'est un client horrible, et j'ai vu beaucoup trop de collègues s'effondrer après avoir été surmenés, alors que Marvel resserre les cordons de la bourse. »

LeHomme araignéeetgardiens de la GalaxieL'artiste VFX a continué àpartagerque cela a été le cas« depuis les premiers jours du MCU »,et ce n'est pas un changement récent sous la nouvelle direction du PDG de Disney, Bob Chapek :

« Donc, juste parce que beaucoup de gens l'ont mentionné, c'est le cas depuis les premiers jours du MCU. Cela n'a pas commencé récemment, et ce n'est pas à cause de Chapek. Le problème est que #Marvel est trop grand et peut exiger tout ce qu'il veut. C'est une relation toxique. »

Le message de Govil est venu en réponse à un article deLe joueurqui a exploré un certain nombre de commentaires non vérifiés de supposés artistes Marvel VFX qui ont été partagés surRedditsous un fil intitulé« Je suis franchement fatigué de travailler sur des séries Marvel ! »

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L'utilisateur de Reddit u/Independent-Ad419 a décrit comment Marvel a le« La pire méthodologie de production et de gestion des effets visuels. »Ils ont également partagé leur conviction que les artistes travaillant sur les projets Marvel sont« certainement pas payés à la hauteur du travail qu'ils fournissent : »

« Marvel a probablement la pire méthodologie de production et de gestion des effets visuels qui existe. Ils ne peuvent jamais corriger l'apparence de la série avant que plus de la moitié du temps alloué à la série ne soit écoulé. Les artistes qui travaillent sur les séries Marvel ne sont certainement pas payés à la hauteur du travail qu'ils fournissent. Le charme de travailler sur un film Marvel est largement surfait aujourd'hui, et je préférerais être heureux de travailler sur une série télévisée après des décennies et des décennies de cela. »

Dans un commentaire sur le fil, u/Mickeym00m00 avait un compte similaire, expliquant que Marvel a tendance à demander plusieurs options de conception« afin qu’ils puissent changer d’avis trois fois de plus » :

« Je demande à ne pas travailler sur des films et des séries télévisées [Marvel]. Malheureusement, ils deviennent notre plus gros client. Ils s'attendent à un assortiment d'options, ce qui leur permet de changer d'avis trois fois de plus. »

UNfilDepuis plusieurs mois, le site u/Mickeym00m00 a été inondé d'histoires négatives concernant son travail chez Marvel après qu'un utilisateur ait partagé sa frustration d'avoir perdu l'opportunité de travailler sur un projet pour eux. u/Mickeym00m00 a une fois de plus répondu avec son compte négatif, décrivant ses récits de frustration et de stress que cela génère :

« Marvel a vu des hommes adultes frapper les murs et jeter des écrans à cause du stress. J'ai craqué plusieurs fois et j'ai vu la tension que cela peut mettre sur les mariages. Mais bon, l'argent était fantastique. J'emmerde Marvel en tant que client, le nom de crédit ne vaut pas le coup. »

RANDVR a décrit sa décision de« postulez à un endroit qui a d'autres projets que Marvel parce qu'ils ne peuvent plus le faire »,après s'être réveillé à cause du stress :

« J'en suis à mon troisième projet Marvel d'affilée et je me suis réveillé à 5h30 du matin un samedi avec le stress et je me suis dit : "Je ne veux plus faire ça". Il est 6h du matin maintenant et je fais une bande-annonce pour postuler dans un endroit qui a d'autres projets que Marvel parce que je ne peux plus faire ça."

D’autres utilisateurs ont continué à faire part de récits similaires de frustration, de manque de sommeil, de mauvaise alimentation, de relations tendues et d’un sentiment général qu’il existe de meilleurs projets sur lesquels travailler dans l’industrie.

Hollywood surmene-t-il ses artistes VFX ?

Alors que le paysage hollywoodien continue de changer, la charge de travail des studios d'effets visuels ne cesse de croître. Alors qu'autrefois les projets à forte composante CGI se limitaient à quelques blockbusters d'action par an, la plupart des sorties en salles l'utilisent désormais dans une certaine mesure, ce qui signifie que les besoins ont augmenté de manière exponentielle.

De plus, de plus en plus de séries télévisées et de séries en streaming sont produites avec des budgets élevés et des exigences en matière d'effets visuels démesurées. Ces projets sont sans doute encore plus difficiles pour les studios d'effets visuels en raison de la durée considérable d'une saison de six à dix épisodes par rapport à un film de deux heures au cinéma.

En se concentrant particulièrement sur le MCU, la franchise est passée de deux films par an à au moins trois films et trois séries - en ne comptant que les projets live-action. Les commentaires de Govil indiquant que Marvel Studios a eu ces exigences strictes dès le début, la charge de travail actuelle doit être intense, c'est le moins qu'on puisse dire, après l'augmentation du contenu de la phase 4.

Ces témoignages non vérifiés indiquent certainement une mauvaise gestion des effets visuels chez Marvel Studios, avec des allégations selon lesquelles ils ne finalisent l'apparence de la série qu'à mi-chemin du temps de production alloué, tout en demandant plusieurs options de conception parmi lesquelles choisir. Il est intéressant de noter que les effets visuels ont déjà été considérés comme lesun domaine pour lequel le président de Marvel Studios, Kevin Feige, n'a plus de temps à consacrer.

Cela pourrait peut-être expliquer pourquoi les projets récents souffrent d'un nombre croissant d'erreurs en matière d'effets visuels et de CGI discutables. Si le MCU entend maintenir sa production actuelle, la seule solution au problème actuel des effets visuels pourrait être d'embaucher plus d'artistes pour mieux répartir la charge de travail intense.

La dernière sortie de Marvel Studios,Thor : Amour et Tonnerre, a vucritiques généralisées à l'encontre de ses propres effets visuelset est actuellement diffusé dans les cinémas du monde entier.