Les films Marvel sont très riches en CGI, principalement en raison des éléments d'un autre monde et des mondes différents que presque chaque projet explore. Des super-héros volants aux créatures extraterrestres uniques, le MCU ne manque pas de personnages et de planètes qui peuvent être présentés à l'écran. Bien que le travail VFX des films du MCU soit généralement salué, certains films, commePanthère noire, sont critiqués pour leurs mauvais CGI.
Malgré cela, le département des effets visuels reste l'un des principaux sujets de discussion après la sortie de chaque projet. Par exemple,Répartition des effets visuels deSpider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)a donné aux fans un aperçu complet du costume de Tobey Maguire et de la façon dont Sandman a été créé pour le film.
Les artistes VFX s'assoient également pour des interviews afin de révéler des détails intrigants en coulisses, tels que le sujet de la façon dont Shang ChiLes effets visuels de 's ont été limités parÉternelset d'autres films MCU.
Aujourd'hui, un réalisateur vétéran du MCU a expliqué à quel point les effets visuels aident grandement le MCU.
James Gunn révèle le secret de la popularité des films Marvel

Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3le réalisateur James Gun s'est entretenu avecDate limitepour parler du succès de l'univers cinématographique Marvel.
Au cours de l'interview, Gunn a révélé la raison pour laquelle les films Marvel sont si populaires aujourd'hui, en disant qu'il"100%"estime que cela est dû aux effets visuels du film. Le cinéaste vétéran a souligné que les effets visuels du studio« Ils sont arrivés au point où ils peuvent rendre crédible qu'un gars en métal vole autour de lui : »
« De nombreux films modernes existent aujourd'hui simplement grâce aux effets visuels. Les gens me demandent toujours : « Pourquoi les films Marvel sont-ils si populaires aujourd'hui alors qu'ils ne l'étaient pas par le passé ? » Je vous réponds à 100 % de ma part, à 100 % parce que les effets visuels ont permis de rendre crédible le fait qu'un homme en métal vole dans les airs. »
Gunn a ensuite discuté de la différence entre les effets spéciaux et les effets pratiques, admettant que l'un est meilleur en fonction de la situation actuelle :
« Beaucoup de gens, surtout sur Twitter, se disputent sur le thème : « Effets spéciaux vs effets spéciaux : lequel est le meilleur ? » Et c’est comme ça, les gars… c’est comme si on faisait ce qui convient à la situation. Souvent, c’est de la CGI. Il y a certaines choses qu’on ne peut pas faire avec des effets spéciaux. Parfois, ce sont des effets spéciaux. Et puis, souvent, c’est quelque chose entre les deux. Et c’est là que j’aime jouer, parce que les gens peuvent être paresseux avec les effets spéciaux. Et ils peuvent juste y aller et dire : « Euh, on verra ça plus tard. » Et puis… il faut inventer des trucs. Mais quand on planifie les choses, on peut les assembler de telle manière et on l’a fait beaucoup. »
LePacificateurLe producteur et scénariste a utilisé une émission de télévision anonyme comme exemple, révélant que« ça l'a tellement déstabilisé »à cause de son mauvais travail CGI :
« Je regardais une émission de télévision hier soir, je ne dirai pas ce que c'était. Une très bonne émission de télévision, une émission de première qualité, vous savez, à gros budget. Et puis il y a cette bagarre où ils tirent sur des gens et le sang gicle comme si… on aurait dit que quelqu'un les avait attirés… Et c'est comme si, oh mon Dieu, ça m'a fait sortir de là. »
James Gunn salue le travail des effets visuels de Marvel
James Gunn est impliqué dans les troisgardiens de la Galaxiefilms, chacun d'entre eux comportant un travail de CG important en raison de son décor surnaturel. Cela dit, les derniers éloges du réalisateur concernant le travail VFX du studio sont valables.
Les studios Marvel ont tendance à repousser les limites en matière d'effets visuels, surtout maintenant que la portée et l'échelle de leurs films se sont élargies. Par conséquent, davantage de travail est nécessaire pour finaliser l'aspect CGI des films.
Par exemple,Avengers : Fin de partiecomportait 2 496 plans d'effets visuels, mais c'était un fait dû à un méchant entièrement numérique et à une bataille finale épique. Cependant,WandaVisiona plus de plans VFX queFin du jeu, le principal coupable étantla recréation de toute la ville de Westview.
WandaVisionLe nombre de plans VFX de est un signe clair de ce qui attend le département des effets visuels pour la phase 4.L'exploration du multivers par la franchiseCela signifie également que le travail de CG devrait s'étendre puisque sa portée s'étendra bien au-delà de la Terre et du cosmos.
À ce stade, les commentaires de Gunn pourraient probablement servir de coup de pouce supplémentaire au moral du département VFX de Marvel alors que l'équipe s'apprête à travailler sur une quantité massive de travaux CG dans la saga Multiverse.
James GunnLes Gardiens de la Galaxie Vol. 3devrait sortir en salles le 5 mai 2023.