Il reste environ un mois aux studios Marveljusqu'à sa prochaine sortie en salle avecÉternels, bien que le MCU soit toujours aussi populaire dans les cinémasgrâce aux efforts deShang-Chi et la Légende des Dix Anneaux. En tant que premier film de la Phase 4 à explorer un monde post-Blip aprèsAvengers : Fin de partie, cette nouvelle aventure a apporté le mélange parfait du passé du MCU mêlé à la promesse du futur.
Le personnage principal de Simu Liu s'est lancé dans un voyage émotionnel de découverte de soialors qu'il laissait derrière lui son sombre passé avec le Mandarin, se retrouvantplongé jusqu'au cou dans le monde des super-héros en quittant San Francisco. Bien que la majeure partie de l'enthousiasme soit venue dela scène post-crédits avec Captain Marvel et Bruce BannerShang-Chi a également joué le rôle de spectateur lors du match en cage tant attendu entre Abomination de Tim Roth et Wong de Benedict Wong.
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Dans un film qui a apporté des effets visuels époustouflants simplement grâce à sa propre nouvelle aventure,Abomination et Wong ont ouvert la porteavec des mises à jour et des reprises de travaux VFX antérieurs qui ont suscité l'enthousiasme dans les films précédents.
Une nouvelle interview a même révélé exactement comment Marvelse sont tournés vers leurs précédents travaux dans des films commeFin du jeupour amener ces personnages dans la Phase 4 pour la première fois.
Artiste VFX de Marvel sur le retour des personnages de Shang-Chi
Dans une interview avecavant et après, Le superviseur des effets visuels Dominik Zimmerle a expliqué comment Marvel Studios a revisité et recyclé les anciens effets visuels pourShang-Chi et la Légende des Dix AnneauxPlus précisément, il a évoqué l'utilisation de modèles passés pour l'Abomination et la magie de Wong et a fait référence à ce travail pour le retour des personnages en 2021.
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Pour le méchant de Tim Roth deL'incroyable Hulk, l'équipe VFX a utilisé"le modèle de l'Abomination originelle"comme référence avec les modèles plus récents avec une hauteur et des proportions ajustées. Cela m'a conduit à travailler avec« concepts internes de Marvel »,ce qui a aidé à montrer comment le monstre allait changer pour sa deuxième sortie MCU :
« Nous avons reçu tout le matériel qui a été produit dans le passé. Nous avons reçu le modèle de l'Abomination originale de 2008. C'était vraiment cool d'avoir ça. C'est incroyable qu'ils l'aient toujours en stock. Nous l'avons seulement utilisé comme référence. C'était l'une des nombreuses références. Ensuite, nous avons reçu tous les derniers modèles de Hulk afin de voir comment ils ont changé la taille, comment sont les proportions maintenant que nous pourrions utiliser comme référence. Nous avons également reçu quelques concepts internes de Marvel, qui ont été très utiles au début. »
Le processus s'est ensuite déplacé vers les caractéristiques spécifiques d'Abomination comme ses cornes, ses nageoires et sa peau, tandis que l'équipe a également testé pour voir"Combien de Tim Roth"était nécessaire pour que le nouveau modèle ressemble à ce qu'il devait être :
« Nous avons ensuite examiné la structure de sa corne, les endroits où les plaques dépassent de la peau, l'aspect des nageoires et de la structure de la peau. Nous avons ensuite effectué un test pour voir quelle quantité de Tim Roth nous devions y mettre. »
Les exigences techniques pour Abomination étaient assez difficiles, avec le personnage« plaques osseuses saillantes »et« plaques osseuses sous-cutanées »tous deux ont joué un rôle clé dans sa construction. Plusieurs équipes ont dû unir leurs forces pour s'assurer que la structure interne et l'apparence extérieure d'Emil Blonsky s'harmonisent pour former un être cohérent :
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« D'un point de vue technique, nous avons beaucoup investi dans la configuration du glissement de la peau dans Houdini. L'un des problèmes techniques ou des exigences pour nous était qu'il n'y avait pas seulement des plaques osseuses saillantes, mais aussi des plaques osseuses sous-cutanées sur lesquelles la peau glisse et les encapsule. Il s'agissait d'un effort conjoint entre le développement du shader et la simulation Houdini pour créer une représentation convaincante de cela. »

Quant aux portails magiques qui reviennent deDocteur Strange, Encore Zimmerle« reçu les configurations originales »du film solo avecAvengers : La guerre de l'infinietAvengers : Fin de partiepour aider à recréer les passerelles basées sur Sling Ring dansShang Chi.
Cette fois-ci, l’obstacle le plus important était de comprendre comment« pour faire l'effet de ralentissement »sur le portail et donner l'impression que le portail existe et fonctionne. Cela s'est produit pendant le combat en cage lorsque Wong a utilisé le portail pour faire en sorte qu'Abomination se frappe au visage au ralenti :
« Nous avons également reçu les configurations originales de Doctor Strange et des films Avengers afin de pouvoir les réutiliser. Le défi consistait ici à réaliser l'effet de ralentissement avec le portail tout en conservant l'impression que ce portail fonctionne. »

L'image de ce portail dépend de"le mouvement des étincelles",et ce fut un défi pour l'équipe de faire fonctionner cet effet non seulement au ralenti mais une fois que l'action revient à la vitesse normale. Ce travail ainsi que la recherche de la manière de mélanger ces effets et"voir le bras sortir"était un point clé de l'attention pendant ce combat :
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« L'aspect du portail repose beaucoup sur le mouvement des étincelles, et pour souligner l'effet de ralentissement, nous avons supprimé ce flou de mouvement et l'avons transformé en étincelles pour l'effet de ralentissement lors de l'accélération. Nous avons également dû déterminer dans quelle mesure ils doivent être tournés pour que le public comprenne qu'il s'agit d'un portail et non d'une sorte de ligne lumineuse, et comment nous pouvons mettre cela en scène pour lire le portail et voir le bras sortir ? »
Des actions MCU recyclées pour de nouveaux films

Il devient clair quele combat Abomination vs Wong était l'un des plus grands défisdansShang Chi, en particulier avec autant d'effets visuels etun design entièrement rénové pour un méchant d'il y a 13 ansen jeu. Ajouter une action à haut indice d'octane dans une séquence avec des effets des deuxDocteur StrangeetL'incroyable HulkCela s'est certainement avéré être une tâche difficile, même si l'équipe VFX était prête à relever le défi.
Combinant l'utilisation de travaux sur échasses du monde réelGrâce à la maîtrise des effets visuels de Marvel Studios dans la salle de montage, cette scène est devenue l'un des moments forts du film tandis que Shang-Chi a eu un avant-goût de la vie de héros à Macao. Certains de ces effets ont également contribué à créer l'un des moments les plus importants du film dans la scène finale avant le générique.Wong a utilisé l'anneau de fronde pour amener Shang-Chi et Katyà Kamar Taj pour sa semi-initiation avec les Avengers.
Alors que Marvel Studios continue de dévoiler de nouveaux projets de la phase 4 liés à la saga Infinity, l'équipe cherchera certainement des méthodes telles que celle-cipour recréer et améliorer les plans VFX classiques. Surtout avec des sorties à succès commeAvengers : Fin de partieEn établissant le moule, la Phase 4 aura beaucoup d’inspiration pour aller de l’avant.
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Shang-Chi et la Légende des Dix Anneauxjoue actuellementdans les théâtres.