Un artiste VFX de Black Panther révèle ce qui n'a pas fonctionné avec les mauvais effets spéciaux du film

LeLe département des effets visuels est devenu un acteur clédans les films Marvel, surtout maintenant que ces films ont dominé le grand écran au cours de la dernière décennie. Le MCU possède certaines des formes d'effets visuels les plus impressionnantes de l'industrie, et beaucoup sont encore surpris de ne pas pouvoir distinguer le vrai du faux en regardant ces films.

Après chaque sortie, il ac'est une tendance courante pour l'équipe VFX de mettre en valeurune analyse détaillée de ce qui s'est passé dans les coulisses, dévoilant des secrets intéressants.

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L'un des films MCU dont on parle le plus en termes deles effets visuels sontPanthère noireBien qu'il soit devenu le premier film produit par Marvel Studios à remporter un Oscar, nombreux sont ceux qui ont décrié son utilisation de la CGI dans des parties importantes du film, comme la bataille du troisième acte entre le héros titulaire et Killmonger.

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Maintenant, l'un des artistes des effets visuels dePanthère noireIl a révélé ce qui s'est réellement passé dans les coulisses.

Le dilemme des effets visuels de Black Panther

Panthère noireL'artiste VFX Todd Sheridan Perry s'est entretenu avecInversepour parler de ce qui s'est mal passé lors de la bataille finale du film MCU 2018 en ce qui concerne ses effets visuels.

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Perry a d'abord admis qu'il y avait un autre type de pression lorsqu'il s'agissait d'atteindre la date limite pour terminer les effets visuels du film, affirmant que« Cela incombe entièrement aux studios qui fixent une date de sortie : »

« Cela incombe entièrement aux studios qui fixent une date de sortie et travaillent ensuite à rebours à partir de là. Le temps n'est pas suffisant pour être à la hauteur de l'ambition du projet. »

Panthère noireIl a été confirmé que le film comportait plus de 2 000 plans VFX, dont certains entièrement en CG, comme les plans aériens du Wakanda et sa séquence d'ouverture. Malgré les éloges de la critique, beaucoup ont critiqué la bataille finale du film, en particulier celle entre T'Challa et Killmonger dans les mines de vibranium sous le Wakanda. Perry a partagé le sentiment des spectateurs à propos de l'escarmouche, reconnaissant le fait que« Cela échoue à un moment donné. »

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Le site a mentionné qu'une décision tardive prise par le studio a entraîné une augmentation de la charge de travail qui aurait été trop importante pour respecter le délai. Le vétéran des effets visuels a ensuite poursuivi en soulignant le fait que le troisième acte du film a beaucoup à jongler en plus du duel entre T'Challa et Killmonger :  

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« Il se passait plusieurs choses dans l'acte trois. Il y a Black Panther et Killmongermain à main. Il y a une course-poursuite en voiture dans les canyons. Il y a une grande bataille dans les champs au-dessus.

Lorsqu'on lui a demandé si cette séquence spécifique avait été achevée en seulement six semaines, Perry a démenti les allégations, révélant que« Le combat a toujours été planifié et a été prévisualisé. »Cependant, Marvel Studios souhaitait des changements importants pour la bataille tribale au-dessus du sol :

« Le combat entre Black Panther et Killmonger était prévu depuis toujours et avait été prévisualisé, mais la bataille tribale au-dessus ne semblait pas assez importante. Marvel a dit qu'ils voulaient que ce soit épique, comme s'il y avait des centaines de personnes qui se battaient. »

Method Studio, la société d'effets visuels pour laquelle Perry travaillait, développait les visuels du combat dans la mine de vibranium et de la bataille du Wakanda au-dessus du sol, avec davantage de ressources consacrées au combat dans les plaines du Wakanda plutôt que d'être réparties de manière égale.

Perry a révélé que Marvel avait dit à Method qu'ils avaient trop de travail à faire, ce qui a conduit à ce que le reste du combat de Killmonger et T'Challa soit attribué à un autre studio, DNEG.

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Il y avait cependant un problème. Étant donné que les deux studios utilisent des logiciels différents, cela signifiait qu'ils devaient partager des environnements CGI ou des rigs de personnages.« Ce n’est pas une tâche facile. »En conséquence, Perry a révélé que le studio a dû rattraper son retard à partir de zéro.« des semaines ou des jours »,principalement en raison des systèmes logiciels complexes impliqués :

« Nous avions déjà effectué des tonnes de travaux de développement sur les mines de vibranium et tout cela devait être emballé et envoyé à DNEG. Même si vous travaillez dans la même entreprise et que vous l'envoyez à un autre service, emballer tout cela et le faire fonctionner demande beaucoup d'huile de coude. »

Perry a admis que DNEG a été arrêté à un"désavantage"en raison des circonstances, mais heureusement, le studio a quand même réussi à le terminer à temps pour la première du film :

« DNEG n'a pas eu le temps de peaufiner ses plans autant que d'autres sociétés qui travaillaient sur le film depuis sept ou huit mois, et ils se sont retrouvés désavantagés. Je ne dis pas que DNEG est une mauvaise société – ils ont un placard rempli d'Oscars. Heureusement, ils ont accepté de le faire et le film a été réalisé. Nous n'aurions pas pu le faire autrement. »

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Comment les films de super-héros utilisent les effets visuels

S'il est évident que les fans et les critiques critiqueront ouvertement les films du MCU, voir et entendre ce qui s'est mal passé dans les coulisses donne une toute nouvelle perspective sur la question.

Marvel Studios est connu pour être ambitieux avec sa narrationavec des effets visuels servant généralement d'ancrage. Cependant, la dernière série de révélations de Todd Sheridan Perry donne un nouvel aperçu de la manière dont le délai strict du studio a affecté la qualité de leur travail.

Il faudrait en priorité mieux comprendre le travail de l'équipe et ses capacités par rapport au délai, afin que la qualité du film ne souffre pas à sa sortie.

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Le combat entre T'Challa et Killmonger peut être difficile à regarder en raison de son CG, mais on peut dire sans se tromper que ce n'était pas l'intention de l'équipe VFX de présenter le duel de cette façon. Tout semble se résumer à une priorité égale lorsqu'il s'agit dedonner à chaque scène le traitement VFX approprié.

Alors que le MCU aborde un chapitre post-Infinity Saga, le nombre de projets devrait doubler en raison de l'ajout de séries Disney+. Cela signifie qu'il y a plus de travail pour les artistes des effets visuels du studio.

Espérons que les derniers commentaires de Perry serviront d'avertissement aux studios pour qu'ils accordent suffisamment de temps aux artistes VFX afin qu'ils ne perdent pas leur talent artistique, conduisant à une situation gagnant-gagnant pour tout le monde.

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Panthère noireest actuellement disponible en streaming sur Disney+.