Le studio Cyberpunk 2077 a menti aux joueurs de la console dans ses récentes excuses, selon les développeurs

Cyberpunk 2077a été entaché de controverses depuis son lancement en décembre 2020, son développeur CD Projekt ayant reçu de nombreuses critiques.

Bien que le jeuouvert aux critiques majoritairement positivesavant sa sortie, les joueurs étaient confrontés à des bugs et des plantages constants, en particulier sur le matériel de dernière génération.Le sorceleurles développeurs ont présenté des excuses et ont poussé les joueurs à rembourser les copies via Sony et Microsoft, bien que les fabricants de consoles aient étésoi-disant pas informé de cette décision.

PUBLICITÉ

Dans un geste sans précédent, Sony a retiré le jeu de sa boutique numérique,offrant des remboursements complets aux acheteurs deCyberpunk.Microsoft a décidé de suivre le mouvement avecmettre à jour leur politique de remboursement, bien que le jeu soit toujours dans leur magasin.

Avec un recours collectif imminentD'après les investisseurs de l'entreprise, CD Projekt a beaucoup de travail à faire pour reconstruire sa réputation auprès de ses parties prenantes internes et externes. L'entreprise a commencé à faire des progrès dans ce sens.en publiant une vidéo d'excusesqui détaille certains des problèmes rencontrés lors du développement.

Cependant, un nouveau rapport suggère une histoire différente derrière le développement deCyberpunk 2077...

PUBLICITÉ

NOUVELLES

Dans un rapport deBloomberg, de nouvelles histoires ont émergé d'entretiens avec plus de 20 développeurs qui ont travaillé ou travaillent actuellement pour CD Projekt, racontant des aspects deCyberpunk 2077un cycle de développement troublé.

CULTURE D'ENTREPRISE

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red a tenté de développer son nouveau moteur de jeu, REDengine 4, tout en travaillant surCyberpunk 2077Cela a ralenti le développement du jeu, l'un des développeurs ayant fait remarquer qu'il aurait été utile que le moteur commence à fonctionner quelques mois avant le début du développement du jeu.

L'ancien programmeur audio Adrian Jakubiak a raconté une réunion d'équipe au cours de laquelle un collègue s'est demandé comment l'équipe de développement parviendrait à réaliser un jeu aussi exigeant techniquement.Cyberpunk 2077dans le même cycle de développement queLe Sorceleur 3. Un autre membre de l'équipe a répondu en disant« Nous trouverons une solution en cours de route »,une déclaration qui reflétait soi-disant la culture d'entreprise et de développement chez CD Projekt.

PUBLICITÉ

Jakubiak a déclaré qu'il savait que l'écriture était sur le mur, mais n'aurait jamais pu prédire à quel point"catastrophique"le résultat serait :

« Je savais que ça n’allait pas bien se passer… Je ne savais juste pas à quel point ce serait désastreux. »

Cyberpunk 2077a été annoncé à l'E3 2012, mais la production est en coursThe Witcher 3 : La Chasse Sauvagea empêché l'équipe de faire des progrès substantiels jusqu'à la fin de 2016. Cependant, la société aurait recommencé à zéro à cette époque, décidant de repartir à zéro pourCyberpunk's développement. Adam Badowski est devenu directeur du projet, modifiant complètement le gameplay et le récit du jeu et se disputant avec les meilleurs développeurs qui avaient déjà travaillé surLe Sorceleur 3.

FAUSSE MARKETING

Une démo révélée à l'E3 2018 s'est également révélée presque complètement superficielle, les développeurs pensant qu'il s'agissait d'un« perte de mois »qui aurait dû être consacré au développement.CyberpunkLes systèmes de jeu n'avaient pas encore été finalisés à ce moment-là, ce qui explique pourquoi de nombreuses fonctionnalités annoncées étaient absentes de la version.

PUBLICITÉ

L'objectif principal de CD Projekt était d'impressionner les joueurs potentiels et les journalistes de jeux du monde entier, ce qui a certainement joué en faveur de l'entreprise à l'époque.

CRUNCH ET HEURES SUPPLÉMENTAIRES

Cyberpunk 2077

Jakubiak a quitté CD Projekt après son mariage, mais se souvient des longues heures que lui et de nombreux autres employés ont dû endurer pendant le développement :

« Il y avait des moments où je travaillais jusqu'à 13 heures par jour - un peu plus que ce que j'avais enregistré, c'était probablement mon record - et je travaillais ainsi cinq jours par semaine... J'ai des amis qui ont perdu leur famille à cause de ce genre de manigances. »

Malgré les longues heures de travail dues à la pression exercée par les dirigeants, cela ne s'est pas traduit par un cycle de développement plus rapide. Lorsque la date de sortie du 16 avril 2020 a été annoncée par CD Projekt lors de l'E3 2019, les développeurs ne savaient pas comment ils allaient achever le projet.Cyberpunk 2077avec le temps. Certains membres pensaient que le jeu tel que prévu aurait pu être prêt pour 2022, mais ont été obligés de réduire le contenu et l'échelle de Night City pour corriger le cap.

PUBLICITÉ

La taille de l'équipe a également diminuéCyberpunks développement, avec environ 500 membres de l'équipe en interne. Bien qu'elle soit sensiblement plus grande que l'équipe de 240 développeurs deLe Sorceleur 3, il n'a pas rivalisé avec l'équipe de milliers derrièreGTA VetRed Dead Redemption II,Jeux auquel CD Projekt souhaitait correspondre.

DÉLAIS IRRÉALISTES

La direction de CD Projekt ne voulait pas retarder le jeu, espérant qu'il sortirait sur les consoles de dernière génération et sur PC bien avant l'annonce de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S. La société sortirait alors une version de nouvelle génération du jeu, ce qui lui permettrait de profiter des avantages de la sortie d'un jeu sur deux générations de matériel. Bien que le personnel technique de CD Projekt pense que la portée deCyberpunkpour être trop exigeant avec le vieux matériel, la direction a quand même continué.

Bien que les dirigeants de CD Projekt aient finalement cédé en retardant la sortie du jeu, les effets de la pandémie ont encore plus entravé le développement. Les développeurs travaillant sur leurs ordinateurs depuis chez eux, il était difficile de déterminer les performances du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One

PUBLICITÉ

Dans la récente vidéo d'excuses de CD Projekt Red, le cofondateur Marcin Iwi?ski a déclaré que de nombreux bugs observés sur PlayStation 4 et Xbox One n'étaient pas apparus lors de tests internes. Les développeurs ont répliqué à cette affirmation, affirmant qu'ils étaient conscients de ces problèmes mais n'avaient pas eu le temps de les résoudre avant la sortie. Des bugs étaient toujours détectés à l'époque où le jeu a été lancé.Cyberpunk 2077avait été annoncé comme étant prêt pour la fabrication, ce qui a obligé le jeu à être retardé une fois de plus pour permettre une dernière série de finitions et de correctifs.

QU'EST-CE QUE CELA SIGNIFIE

Cette nouvelle vague d’informations ne contribue pas beaucoup à améliorer la réputation de CD Projekt,en contradiction flagrante avec leur récente vidéo d'excuses.

Ce rapport donne un véritable aperçu de la culture et du fonctionnement interne de CD Projekt, en particulier de leur insistance sur le crunch et le surmenage. Il révèle également que le succès deLe Sorceleur 3Cela les a amenés à se concentrer sur leur image plutôt que sur les jeux eux-mêmes. De nombreux développeurs de jeux créent des démos pour des salons comme l'E3, mais parviennent toujours à capturer l'esprit du jeu présenté en plus des fonctionnalités de gameplay attendues. CD Projekt semble avoir poussé cela un peu trop loin, en se concentrant sur le marketing deCyberpunk2077par opposition à son contenu réel.

PUBLICITÉ

Si ce rapport est exact, il semble que CD Projekt était effectivement au courantCyberpunkdes problèmes techniques sur la console. La vidéo d'excuses de CD Projekt semble nier cela, mais un procès imminent a peut-être poussé l'entreprise à adopter cette position publiquement.

Beaucoup de ces anecdotes semblent prouver ce que de nombreux fans craignaient à propos du jeu :Cyberpunk 2077était censé avoir une portée et une échelle bien plus importantes. De nombreux joueurs ont soupçonné que des raccourcis avaient été pris, avec certains segments et aspects du jeu semblant tronqués.

Alors que 2022 semble être la date de sortie la plus réaliste pour certains développeurs, il est dommage que l'ambition de CD Projekt ait pris le dessus et forcé le projet à être réduit. Si le cycle de développement avait été prolongé pour tenir compte de la vision du plan initial, les joueurs auraient peut-être eu droit à un Night City véritablement révolutionnaire. Il semble que CD Projekt était déterminé à sortir le jeu sur les consoles de génération précédente et suivante, et n'était donc pas disposé à bouger même si cela devait se faire au détriment du produit final.

PUBLICITÉ

Cyberpunk 2077est désormais disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC, ainsi que sur Xbox Series X/S et PlayStation 5 grâce à la rétrocompatibilité.