Marvel Studios prend des mesures suite à la controverse sur les effets visuels

Annonces récentes des phases 5 et 6 de Marvel StudiosLes fans sont impatients de voir quatre années supplémentaires de blockbusters et de séries en streaming des studios Marvel. Le succès vient avec la demande, et malheureusement, la forte demande pour la franchise de films la plus importante et la plus réussie au monde aa eu des répercussions sur la communauté des effets visuelsLe MCU ne ralentit pas, et les maisons d’effets visuels chargées de donner vie à cet univers ont du mal à suivre.

Après 11 ans et 23 films, le rythme de production du MCU a augmenté de manière exponentielle. En raison du calendrier de quatre films par an et de l'ajout de Disney+, Marvel Studios devrait sortir au moins 24 films et séries en streaming au cours des trois ans et demi à venir. Sans parler des émissions spéciales, des séries animées ou même des films et émissions en live-action qui n'ont pas encore été annoncés. Ce type de volume serait une tâche colossale pour n'importe quel studio qui demanderait aux maisons d'effets visuels d'Hollywood.

Le fait que cette demande vienne des studios Marvel a quelque peu contrarié les artistes VFX. Récemment, ces artistesse sont exprimés sur les réseaux sociauxà propos de« relation toxique »entre les sociétés d'effets visuels et les studios Marvel. Les problèmes résident principalement dans le nombre d'heures imprévues que le mastodonte Disney exige lors de la pré-production.

Certains artistes VFX ont désormais fait remarquer ce qui peut être fait pour améliorer la relation entre le plus grand univers cinématographique du monde et les créatifs chargés de créer cet univers.

Marvel Studios résout les problèmes de son pipeline d'effets visuels

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IGNJ'ai récemment discuté avec diverses sources au sein de l'industrie des effets visuels qui ont déjà travaillé avec Marvel Studios. Ces artistes ont parlé des conditions auxquelles ils sont soumis par Marvel Studios et plus précisément des raisons pour lesquelles c'est plus difficile que pour d'autres clients, tout en donnant un aperçu encourageant des mesures que le studio prend pour résoudre ces problèmes persistants.

« Célèbre pour être le troisième acte de la plupart des films Marvel »semble donnerLes effets visuels posent le plus de problèmes.

« C'est le troisième acte qui est connu dans la plupart des films Marvel. Si vous avez le troisième acte, vous allez avoir le plus de mal. Tout va changer de manière très drastique, ce qui signifie que vous aurez le plus de travail. Et si un studio avait plus que le troisième acte, vous allez avoir le plus de mal. »

Marvel Studios semble avoir pris conscience de cette tension et a maintenant commencé à faire un effort pour alléger la charge, selon les sources d'IGN. Répandre l'amour entre différents studios graphiques et artistes leur permet de se concentrer sur des scènes et des sections plus précises d'un projet, que Marvel semble répartir plus équitablement dans un"une manière plus logique"aller de l'avant :

« Maintenant, il semble qu'ils aient réparti les tâches de manière plus logique… Cette répartition du travail donne aux gens de meilleures chances de réussir. C'est un point positif. »

Plutôt que de regrouper le troisième acte avec une longue liste de demandes comme ils l'ont fait dans le passé, Marvel Studios s'abstiendrait désormais de confier des responsabilités supplémentaires aux sociétés d'effets visuels déjà chargées de la lourde charge du troisième acte.

Une source a expliqué que l'un des avantages que les artistes peuvent tirer de cette relation est d'ordre financier. Le travail demandé au début n'est pas en adéquation avec ce qui est finalement fait. Il semble que la syndicalisation de ces créateurs« Cela donnerait plus de pouvoir aux artistes. »

« Si les artistes se syndiquaient, cela leur donnerait plus de pouvoir pour dire : « Voici nos conditions », et cela forcerait Marvel et les maisons d’effets spéciaux à changer leurs pratiques d’appel d’offres, à changer la façon dont elles font pression… C’est juste du capitalisme, n’est-ce pas ? Tous ces studios veulent du travail, Marvel le veut au prix le plus bas possible, donc je ne pense pas que cela changera vraiment. »

Cette évolution vers un syndicat des effets visuels viserait à relever le niveau des coûts lorsque les maisons d'effets spéciaux soumissionnent pour ces projets à succès et d'autres. Il s'agit également d'un objectif« recours lorsqu'il s'agit de choses comme le nombre d'heures supplémentaires qu'ils effectuent »,donner aux studios et aux maisons graphiques la responsabilité de planifier stratégiquement leur budget, en tenant compte de toutes les heures supplémentaires demandées.

« [La syndicalisation] permettrait idéalement de fixer des plafonds de rémunération pour les artistes, et les artistes auraient plus de recours en ce qui concerne des choses comme le nombre d’heures supplémentaires qu’ils effectuent. Cela signifierait que les sociétés d’effets visuels devraient également assumer ce plancher de coûts et faire des offres en fonction du nombre d’heures supplémentaires qu’elles peuvent supporter. En retour, cela signifierait que Marvel et d’autres clients devraient alors accepter des offres plus réalistes et seraient plus incités financièrement à être plus judicieux dans le nombre de notes de retouche et à mieux planifier leurs projets dès le départ. »

Ces projets riches en CGI impliquent beaucoup d'essais et d'erreurs, de révisions et de redémarrage à partir de zéro.Cette tension mentale et émotionnellesur ces artistes conduit à un épuisement incroyable et à un manque de passion pour le travail effectué :

« On peut se faire jeter 50 fois son travail simplement parce qu'on réécrit et qu'on réenregistre les voix, qu'on refait le script et qu'on recommence tout, c'est fatiguant dans le sens où on a l'impression qu'on jette souvent une grande partie de son travail à la poubelle, donc on peut avoir l'impression que ce qu'on fait est inutile », a déclaré l'une des sources d'IGN. « Ou alors, on peut avoir de la chance et être sur le tournage qui se déroule sans problème. »

Le"chose la plus importante"Ce que Marvel Studios peut faire pour aider ces artistes et essayer de sauver cette relation est de faire un effort pour planifier à l'avance en pensant aux artistes.

« Le plus important pour moi serait que Marvel réfléchisse davantage à son film en pré-production », a déclaré la source d’IGN. « Cela permettrait à tout le monde d’économiser énormément d’argent et de temps. Parce qu’on a vraiment l’impression qu’ils écrivent le film pendant que nous le faisons, ce qui est fou parce que nous sommes vraiment en post-production… C’est très irrespectueux de la part des artistes de jeter des choses, de refaire des choses, de jeter des choses, de refaire des choses, simplement parce qu’ils n’arrivent pas à se décider ou n’y ont pas réfléchi. Parfois, on reçoit des notes où l’on se demande comment Marvel n’a pas pu y penser plus tôt. »

L'exposition ne paie pas les factures

« L’exposition ne paie pas les factures »est une expression utilisée dans la communauté des artistes visuels pour désigner les entreprises et les clients qui estiment que le fait de pouvoir dire qu'ils ont travaillé pour leur marque est une récompense suffisante pour les artistes. Et même si ces graphistes ne sont pas rémunérés uniquement par leur nom au générique, l'attrait de travailler pour Marvel Studios a donné une certaine marge de manœuvre au client par le passé. Ce n'est plus le cas.

Un aspect connu du métier de graphiste est que la plupart des projets reviennent avec des révisions et des notes sur la façon de mieux refléter la vision du client. Les meilleurs artistes visuels doivent être capables de recevoir ces commentaires et d'ajuster leur produit pour qu'il corresponde aux critiques. Cependant, il est tout aussi important de pouvoir communiquer au client la valeur exacte de ces révisions. Plus vos changements sont drastiques, plus le chèque sera important.

Un signe d'amélioration est la volonté des studios Marvel de diviser pour mieux régner, en donnant à leurs artistes les meilleures chances de réussir. Le fait de pouvoir se concentrer sur des éléments plus spécifiques d'un processus de conception permet à tous les acteurs impliqués de fournir un travail de meilleure qualité dans l'ensemble. Cette amélioration de la charge de travail globale des artistes est un pas dans la bonne direction.

Faire intervenir davantage d’artistes dans l’équation est un moyen de minimiser la pression individuelle exercée sur un film à succès. Il est plus facile pour les concepteurs de proposer des options parmi lesquelles les showrunners peuvent choisir, ce qui devrait aider à former une vision finale d’une scène plus tôt dans le processus. Cependant, il reste encore du travail à faire pour s’assurer que la pression que subissent ces artistes en fin de processus lors de la phase de révision soit améliorée.

Autrefois pionniers des effets visuels pop-corn, les studios Marvel semblent être restés bloqués sur leur idée de ce qu'il fallait pour réaliser ces films, alors qu'il ne s'agissait que de 6 projets sur une période de 4 ans. Plus de films, plus de séries et plus de personnages qui doivent prendre vie grâce à l'utilisation de CGI doivent signifier quele système de demande doit s'adapter.

Certes, payer ces artistes à leur juste valeur pour le nombre d’heures qu’ils ont fournies semble simple. Au-delà de cela, le stress physique et émotionnel provoqué par le caractère imprévu de ces demandes devrait se traduire par une augmentation des coûts. Mais au-delà du simple aspect financier, la planification doit être plus précise en amont.

Marvel Studios a étéglorifié pour sa planification et son exécutionLes histoires racontées sur grand écran. Bien que les ajustements et les changements soient inévitables, un effort similaire de planification des histoires doit être déployé pour planifier la manière dont ces histoires seront rendues dans un enclos VFX. Certaines décisions créatives qui sont gravées dans la pierre doivent être prises très tôt. Et si cette pierre doit être jetée, les artistes ont besoin de temps pour effectuer les changements nécessaires.

Ce n’est que le début de la réparation de l’une des relations les plus importantes de Marvel Studios.