Un artiste VFX de Marvel a levé le rideau, révélant enfin pourquoiThanospourrait sembler mieux queShe-Hulkfait dans sa série Disney+.
MCUSéries en streamingShe-Hulk : avocatea été salué pour de nombreuses raisons, mais les images de synthèse douteuses n'en font pas partie. La comédie juridique menée par Tatiana Maslany a suscité la colère de certains fans à cause de l'apparence CG du personnage principal, en particulier lorsqu'on la compare à d'autres héros et méchants entièrement générés par ordinateur ailleurs dans la franchise.
Quelques professionnels des effets visuels qui ont travaillé surShe-Hulkont parlé des problèmes de CGI rencontrés par l'équipe, ce qui a fait que certaines scènes étaient plus belles que d'autres. Un producteur du projet a révéléils "je n'avais vraiment pas de plan"quand il s'agissait des plans VFX, ils ont écrit la meilleure histoire possible, en pensant aux éléments CG plus tard.
Mais il y a peut-être une raison plus profonde pour laquelle She-Hulk semble un peu différente lorsqu'on la compare à Thanos, joué par Josh Brolin, et cela a peut-être tout à voir avec les émotions réelles que chaque personnage est obligé de représenter à l'écran.
Comparaison de She-Hulk à Thanos

Parler avecAvant et après, Phil Cramer, superviseur des effets visuels de Digital Domain, qui a dirigé les travaux surShe-Hulk : Avocate,a proposé quelques explications sur les raisons pour lesquelles le personnage principal de la série Disney+ devenu super-héros semblait moins convaincant que le méchant du MCU, Thanos.
Cramer a déclaré que cela avait beaucoup à voir avec les émotions réelles que chaque personnage devait ressentir à l'écran.« Thanos était un homme chauve et en colère »,alors que« Tatiana est une jeune actrice pétillante avec une large palette d'émotions »OMS« les représente de manière très vivante sur son visage : »
« Il est également important de se rappeler que Thanos était un homme chauve et en colère, et que Tatiana est une jeune actrice pétillante avec une large gamme d'émotions, et elle les représente de manière très vivante sur son visage. »
Cela a entraîné un degré de difficulté plus élevé pour les artistes car« Avec She-Hulk, [ils] devaient montrer une gamme complète d'émotions et d'expressions faciales »,généralement en parlant aussi, et pendant que le« Le système [VFX] doit toujours maintenir et capturer cela : »
« Il s'avère que la difficulté était bien plus élevée que ce que nous avions créé pour Thanos, car Thanos n'avait pas besoin de montrer beaucoup d'émotions. Il avait juste l'air superbe quand il regardait stoïquement la caméra ou était en colère. Mais maintenant, avec She-Hulk, nous avons dû montrer toute une gamme d'émotions et d'expressions faciales, y compris la joie, l'ivresse et les rires, tout en parlant, et le système devait toujours maintenir et capturer cela. »
Cramer a fait remarquer :"c'était quelque chose que nous n'avions pas prévu"entrer:
« Notre équipe visage, sous la direction de Fabrize Visserot et Ron Miller, a donc dû travailler beaucoup sur les détails pour pousser les expressions faciales aussi loin. C'est quelque chose que nous n'avions pas prévu, pour être honnête, le système a été poussé au-delà de ce que nous avions vu auparavant. »
Il a également noté que pourShe-Hulkla maison des effets a utilisé son nouveau« plateforme propriétaire Masquerade 2.0 »,leur permettant de passer d'un« Maillage cohérent image par image haut de gamme que nous utilisons pour former le système à l'apprentissage automatique »,pour pouvoir« le générer par nous-mêmes »,sautant ainsi une étape dans le processus :
« Nous avons utilisé notre plateforme propriétaire Masquerade 2.0, et l'un des principaux aspects de la nouvelle version est que nous n'avons plus besoin d'acquérir de données d'entraînement. Normalement, nous avons besoin de données d'entraînement basées sur Medusa, c'est-à-dire un maillage cohérent image par image de très haute qualité que nous utilisons pour entraîner le système à l'apprentissage automatique. À partir de là, nous recréons ensuite les performances faciales en haute résolution.
"Maintenant, nous sommes capables de les générer nous-mêmes en utilisant uniquement les données HMC et les scans. Nous avons réalisé que nos données générées en interne sont meilleures que celles que nous recevons. Pour She-Hulk, nous avions toujours des données sur Medusa, mais nous avons fini par ne pas les utiliser."
Parlant du même sujet avecAvant et après, superviseur d'animation senior chez Wētā FX (l'un des nombreux studios d'effets spéciaux qui ont travaillé surShe-Hulk) Sidney Kombo-Kintombo a parlé de la différence entre She-Hulk et les autres personnages.
Il a dit que Jennifer Walters/She-Hulk est« un caractère pleinement humain »sans"caricature"fonctionnalités du tout.« Même Hulk est un peu une caricature »ne semble pas complètement humain avec son"un nez plus petit"et« mâchoire massive » :
« Vous avez tout à fait raison. Si vous regardez She-Hulk, même en la comparant à tous les autres personnages féminins que nous avons créés, il n'y a aucun doute. C'est un personnage humain à part entière. Marvel n'a même pas fait d'elle une caricature de quoi que ce soit. Même Hulk est un peu une caricature, n'est-ce pas ? Il a un nez plus petit, il a une mâchoire massive. »
Ces petits changements dans l'anatomie de Hulk permettent au public de« accepter les erreurs ou les expressions faciales moins convaincantes. »Donc le défi avec She-Hulk était« Pour que le public la voie et dise : « Oh, ce n'est que du maquillage, il y a une vraie personne derrière » :
« Donc, quand vous regardez cela en tant que public, peu importe à quel point c'est réaliste, quelque chose vous vient à l'esprit, vous disant que ce n'est pas réel parce que personne n'est comme ça. Il est plus facile d'accepter des erreurs ou des expressions faciales moins convaincantes. Vous pouvez accepter cela de la part de personnages comme ça, mais quand vous regardez She-Hulk, il n'y a aucune partie de son visage qui soit une caricature. Elle ressemble à n'importe qui dans la rue.
Le défi était donc de faire en sorte que le public la voie et dise : « Oh, ce n'est que du maquillage, il y a une vraie personne derrière ». Il n'y avait vraiment aucun endroit où se cacher : elle n'a pas de grands yeux, elle n'a pas un air félin. Elle a toutes les caractéristiques que nous avons. »
Pourquoi les fans devraient-ils être indulgents avec She-Hulk ?

Et c'est précisément pour cette raison que les fans devraient être un peu plus indulgents avec She-Hulk en ce qui concerne son apparence CG. Elle n'a pas le luxe dont bénéficient Hulk et Thanos.
Bien sûr,Le cousin vert et imposant de Jennifer Walterest évoqué dans les citations ci-dessus, mais on pourrait en dire autant de Thanos. Hulk et le Titan fou de Josh Brolin sont tous deux capables de paraître un peu plus convaincants simplement parce que leur apparence n'est pas à 100 % humaine.
Parce qu'il y a quelque chose d'étranger dans leur nature à tous les deux, le public est prêt à pardonner toutes les erreurs ou expressions faciales étranges, simplement parce qu'inconsciemment il se dit : « Oh, ces créatures ne sont pas de ce monde. »
She-Hulk n'a aucune marge de manœuvre sur ce plan. Elle est le personnage CG le plus humain vu jusqu'à présent dans la franchise. Ajoutez à cela le fait qu'elle doit émettre des émotions presque chaque seconde au lieu de regarder stoïquement la caméra comme Thanos, ou d'être dans un grognement constant comme Hulk, etil y aura sûrement des ratés.
Mais à mesure que ces artistes VFX apprennent et développent des outils meilleurs/plus récents, nous l'espérons,Les malheurs des images de synthèse de She-Hulksera une chose du passé.
She-Hulk : avocateest désormais disponible en streaming sur Disney+.