Pourquoi les effets spéciaux de She-Hulk sont moins bons dans certaines scènes, expliqués par le superviseur des effets visuels

Tandis que leShe-HulkLa série a été appréciée par de nombreuses personnes, mais de nombreuses plaintes concernant ses effets spéciaux ont été déposées au cours de sa diffusion. Un superviseur des effets visuels a évoqué certains problèmes liés à l'utilisation de la capture de mouvement dans la série.

MarvelShe-Hulk : avocatea récemment conclu sa série de neuf épisodes. Les fans ont pu voirJennifer Waltersun voyage qui a brisé le quatrième mur alors qu'elle apprenait à maîtriser à la fois le contrôle de sa vie professionnelle et sa force surhumaine.

D'un point de vue technique,la série était importante car elle mettait en vedette un personnage principal généré par ordinateur, rendu vivant grâce à l'utilisation de la mo-cap.

Et même si Jen n'était pas en CGI pour toute la série, ce n'était toujours pas facile.Il y avait de nombreux détracteurs du travail CGI, en soulignant le visage, les vêtements et les mouvements de She-Hulk dans certaines scènes.

Shannon Justison, superviseur des effets visuels, a maintenant expliqué pourquoi Jennifer Walters avait l'air bizarre à plusieurs reprises.

Un artiste VFX détaille les CGI imprécis de She-Hulk

She-Hulk

Dans le nouveauDisney+Making-of du documentaireMarvel Studios' Assembled : la création de She-HulkLa superviseure des effets visuels Shannon Justison a discuté des types de mo-cap qui ont été utilisés dans la production de la série.

Justison a noté qu'une importance extrême a été accordée à l'obtention du meilleur résultat possible de la performance de la star Tatiana Maslany grâce à l'utilisation de la capture de mouvement :

« Pour She-Hulk, nous tenions vraiment à ce que ce soit Tatiana qui joue. Notre objectif était de ne pas utiliser de keyframes sur son visage. Elle est incroyable. On veut que ce soit une performance totale. Elle portait donc, bien sûr, une combinaison de capture de mouvements complète, qui permettait de voir sa performance physique, sa performance corporelle. Et puis, elle avait une HMC ou ce que nous appelons une caméra montée sur la tête. Et elle enregistrait tous les petits points. Et ces points sont ensuite transmis à un système qui peut ensuite les lire et les traduire en mouvements du visage… Donc, la référence absolue en matière de capture de mouvement à l'heure actuelle est ce que nous appelons la capture optique. C'est ce que vous reconnaîtrez probablement comme ayant des petites balles de ping-pong, ce que nous appelons des marqueurs rétro-réfléchissants, partout à certains endroits du corps. Cela nécessite également environ 50 caméras installées dans un volume. Et elles doivent toutes être parfaitement installées et calibrées. Évidemment, il y a un temps de fonctionnement important pour accrocher toutes ces caméras. »

Cependant, comme l'explique Justison, pour certains types de scènes, une approche différente, un peu moins raffinée, est nécessaire."inertiel"Il a fallu utiliser le procédé de capture de mouvement. C'est probablement ce qui a amené certains téléspectateurs à critiquer la démarche de Jen et certains de ses vêtements, notamment les costumes qu'elle portait dans les premiers épisodes.

« Et puis, dans toutes les scènes où il y a beaucoup de monde, elle est assise à un bureau, soudainement ses jambes sont bloquées, on ne voit plus son bassin ; c'est là qu'on utilise une combinaison inertielle. Les combinaisons inertielles s'appuient sur de petits capteurs intégrés à la combinaison, qui fonctionnent également sur un signal. Il y a donc une petite station que nous installons et qui communique avec tous les capteurs. Le seul problème avec ça, c'est que ce n'est pas aussi précis que la capture optique. Donc la capture inertielle avait tendance à nous accompagner sur le lieu de tournage, pour un montage et un démontage rapides, et la capture optique à chaque fois que nous étions sur un grand plateau, nous allions y rester quelques jours. »

Victoria Alonso, présidente de Marvel Studios chargée de la production physique, de la postproduction, des effets visuels et de l'animation, a également décrit ce qu'il a fallu pour s'assurer que le sens de la taille et de l'échelle de She-Hulk soit précis. On a pris soin d'éviter que Jen ne ressemble à une« caricature » :

« Nous avons tout fait. Nous avons fait de la capture de mouvements, nous avons fait de la capture faciale, nous avons fait faire à Tatiana toutes les prises ainsi qu'une doublure cascade qui faisait les prises et l'animation pour essayer de suivre la capture de mouvement. Tatiana a son cadre, et c'est assez différent de ce qu'est She-Hulk, donc Tatiana qui fait ça (étend les bras) est une chose. Quand vous avez She-Hulk, ça se ressent (étend les bras encore plus loin) ! Et les gens ne parlent pas comme ça ! Mais c'est comme ça que ça se traduit quand vous avez sa taille et sa corpulence. Nous avons donc dû faire beaucoup de choses, peut-être, pour apprivoiser la traduction directe de ce que Tatiana a fait à She-Hulk, pour que cela se ressente dans le personnage et que cela ne devienne pas une caricature. »

Est-ce que She-Hulk aura de meilleurs CGI à l'avenir ?

Il convient de noter queShe-HulkLe travail CGI de Jen était parfois exceptionnellement fluide et discret. En général, les scènes où Jen portait les cheveux détachés avaient tendance à être plus belles.

Et puis il y avaitBruce/Hulk intelligent, qui apparaissait aussi propre et poli qu'il l'était dansAvengers : Fin de partie.C'était probablement parce que Marvel disposait déjà de tous les éléments CGI de qualité cinématographique restants du film de 2019.

Il est donc logique que dès que Jennifer Walters fera le saut vers le grand écran, ses effets visuels bénéficieront d'une mise à niveau par rapport au budget plus élevé que seul un long métrage peut offrir. Ces ressources pourront ensuite être transférées sur le petit écran siShe-Hulkest renouvelé pour une saison 2.

Les studios MarvelShe-Hulk : avocateest désormais diffusé exclusivement sur Disney+.