Au cours des dernières années, Marvel Studios a travaillé plus dur que jamaispour proposer sa plus grande offre de nouveau contenu à ce jour, qui est disponible à la fois dans les salles de cinéma et sur Disney+. Malgré l'expansion vers l'animation et l'arrivée de plus d'entrées live-action dans la phase 4 que dans n'importe quelle autre phase de la saga Infinity, l'équipe a eu sa part de restrictions.
La pandémie mondiale a été la première et la plus importante, lequela repoussé le début de la phase 4 dans son ensemble de mai 2020 à janvier 2021et a donné lieu à neuf projets lancés rien qu'en 2021. Cependant,le studio a également eu quelques problèmes avec les CGI et la post-productiondans cette nouvelle ère de narration du MCU, ce qui suscite des inquiétudes chez les fans quant à la manière dont les films et les émissions de télévision de la franchise se concrétisent dans leurs versions finales.
Alors que le MCU se lance désormais davantage dans l'animation et l'action en direct, l'un des principaux dirigeants du studio a partagé quelques informations sur ce que c'est que de travailler avec ces restrictions.
Un dirigeant de Marvel évoque les limites du live-action dans le MCU

Parler avecmerveilleBrad Winderbaum, responsable de l'animation chez Marvel Studios, a parlé de son expérience de travail sur des projets d'animation et d'action réelle au sein du MCU.
Lorsqu'on lui a demandé ce que l'animation permettait dans la narration, Winderbaum l'a décrit comme« une toile infinie »,en le comparant au fait qu'il n'y a que tant de choses qu'ils ont« capable de faire juste sur le plan logistique »sur le spectre du live-action. Il a expliqué comment le budget et le temps sont deux des plus gros facteurs qui limitent les productions live-action du studio :
Marvel : « Et c’est ce qui est génial avec l’animation. Je pense que beaucoup d’entre nous ont grandi avec les comics, c’était l’animation. C’était la première fois que nous pouvions voir des histoires vraiment sérialisées… chaque semaine. Alors, quelle est l’importance de l’animation pour raconter ces histoires Marvel ? Qu’est-ce qui permet vraiment de raconter des histoires de différentes manières dans l’animation ? »
Winderbaum : « Je veux dire, c'est une toile infinie. Je ne travaille pas seulement sur le côté animation, mais aussi sur le côté live-action. Et du côté live-action, il y a juste… faire des films, faire des séries TV live-action… il y a juste des limites naturelles et des murs qui se dressent, juste au niveau du budget et de ce que vous êtes capable de faire juste au niveau logistique dans un environnement réel et tangible. Et même quand vous avez un film ou une série qui a beaucoup de CG ou d'environnements artificiels… il y a toujours des limites. Il y a un plafond à ce que vous pouvez dépenser. Il y a un facteur temps pour savoir combien de temps vous avez besoin pour vraiment faire ce truc et le rendre beau. L'animation n'est pas comme ça. L'animation, c'est comme, vous y pensez… Par exemple, nous animer en train de tenir cette conversation ou nous animer dans une fusée volant dans l'espace, c'est le même coût. Donc vous pouvez littéralement faire ce que vous voulez. »
Winderbaum a également parlé des One-Shots Marvel qui ont été inclus dans les sorties maison du MCU, principalement au cours de la phase 1. Ces derniers sont arrivés après de nombreuses discussions avec le président du studio, Kevin Feige, sur le développement de courts métrages pour le MCU, ce qui a ouvert la porte à l'expansion dans des recoins inédits de la franchise avec des personnages secondaires préférés des fans :
Marvel : « Vous avez en fait été le fer de lance du programme Marvel One-Shot qui a permis d'élargir de manière spectaculaire l'univers cinématographique Marvel : Item 47, Agent Carter, All Hail the King. Comment avez-vous essayé de développer ces histoires que nous venions de voir pour la première fois sur grand écran et de vous dire : "Non, nous en voulons plus et les gens veulent mettre en lumière d'autres recoins de cet univers". Parlez-nous de ça. »
Winderbaum : « Oui, oui. C’est une excellente question. Merci beaucoup d’avoir soulevé cette question. C’était un peu comme le début de ma carrière en tant que responsable du développement chez Marvel à bien des égards. Quand je suis arrivé dans l’entreprise pour la première fois dans un rôle marketing, Kevin [Feige] était vraiment intéressé par la réalisation de courts métrages. La question était de savoir comment. Et nous nous sommes dit : « Pouvons-nous les mettre devant les films ? Que pouvons-nous faire ? » Et il s’est avéré que… du côté du divertissement à domicile, ils ont dit : « Nous financerons ces choses. Nous le ferons. » Cela nous a donc ouvert la porte, non seulement pour raconter des histoires d’autres parties de l’univers, mais aussi des recoins étranges et obscurs que vous ne pensiez même pas vouloir voir. Comme un couple qui trouve une arme Chitauri, ou la petite amie de Captain America : que s’est-il passé après la guerre ? Ces choses ont donc fleuri. Je pense que l'on peut voir les prémices de Damage Control et de Spider-Man : Homecoming dans Item 47 et bien sûr, Peggy Carter, elle vient d'exploser. Elle en est une partie tellement importante. Elle culmine la saga Infinity avec Steve et l'avenir avec Captain Carter est toujours en cours d'écriture.
Limitations des entrées en live-action dans le MCU
Les projets Marvel ont lentement essayé de revenir à la qualité de l'ère de la saga Infinity, en particulier lorsqu'ils sont associés à de nouvelles avancées dans la technologie de réalisation de films etune augmentation sans précédent du nombre de sorties. Bien que cela comporte certainement des défis, Winderbaum l'a expliqué comme le studio essayant de s'assurer que tout semble réaliste à l'écran tandis que l'équipe peut vraiment le faire se produire derrière la caméra.
Maintenant que le secteur cinématographique retrouve enfin un semblant de normalité, les fans restent optimistes quant au fait que la future programmation du MCU pourra être à la hauteur de ses standards habituels, même si les restrictions continuent d'entraver l'ensemble de l'industrie. Et avec des méga-projets récemment annoncés commeAvengers : La dynastie KangetAvengers : Les guerres secrètesEn chemin, l'équipe Marvel sera plus que jamais assidue à tirer le meilleur parti de ses ressources.
Le prochain projet live-action de Marvel Studios seraShe-Hulk : avocate, qui sera diffusé sur Disney+ à partir du mercredi 17 août.
Richard Nebens a rejoint The Direct en mars 2020, où il occupe désormais le poste de rédacteur principal du site et travaille également comme rédacteur adjoint et créateur de contenu. Il a commencé sa carrière de journaliste en tant que passe-temps en 2019 et est passionné par le partage d'actualités et d'histoires de l'industrie du divertissement, en particulier les films de bandes dessinées, les comédies et la science-fiction. Richard cherche à élargir ses connaissances sur les films et la télévision chaque jour, et il est impatient de rester au courant des dernières sorties et des dernières nouvelles à chaque occasion.