Le développeur principal de 10:10 Games, le studio derrière le prochain jeuFunko Fusion, a révélé qu'ils n'avaient jamais eu l'intention d'inclure des éléments free-to-play dans le projet.
Imaginez siFigurine Funko Pop!j'ai unLEGO-jeu de style ? c'est essentiellement ce queFunko Fusionest.
Le jeu d'arcade d'aventure à la troisième personne, disponible sur consoles et PC, permet aux joueurs de contrôler plus de soixante personnages différents issus de diverses franchises et de les guider à travers un univers Pop Vinyl composé d'innombrables mondes différents issus d'une poignée deAdresses IP d'Universal Picture.
Funko Fusion n'aura pas de Battle Pass ni de service en direct

Dans une interview exclusive avec Russ Milheim de The Direct au Comic-Con 2024 de San Diego, le directeur du studio 10:10 Games, Arthur Parsons, a discuté de leur prochainFunko Fusionjeu et ont révélé qu'ils n'avaient jamais prévu d'utiliser des microtransactions.
Lorsqu'on lui a demandé si une version mobile du jeu avait déjà été envisagée, Parsons a confirmé que« [Ils] n’ont même jamais envisagé le free-to-play »,et ils n'ont jamais considéré« Prendre la route du mobile : »
« Nous avons toujours fait des jeux pour consoles et nous savons comment ça fonctionne. Nous savons comment le faire, donc nous n'avons même jamais envisagé le free-to-play ou la voie mobile. Dans le futur, qui sait ? Je pense que les appareils mobiles sont suffisamment puissants aujourd'hui pour que, si nous le voulions dans 18 mois ou dans deux ans, nous en fassions peut-être une itération ? Cela dépend si les gens le souhaitent. »
Pour eux, pouvoir acheter un jeu et y jouer dans son intégralité était important :
« Mais pour nous, il s'agit de proposer un jeu en tant que jeu, au prix d'un jeu sur console, et c'est tout. Vous achetez le jeu, vous jouez au jeu et vous l'appréciez. Ce n'est pas ce genre d'écosystème vivant. »
Parsons a plaisanté sur le fait qu'ils ne cherchent pas à emmener des gens deFortnitemais j'essaye juste de« livrer des jeux au niveau de base : »
« Nous n'essayons pas de faire venir des gens de Fortnite, puis de les faire venir sur notre jeu gratuit. Je pense que c'est pour cela que l'industrie rencontre quelques difficultés, car tout le monde essaie de faire ça et oublie que les gens aiment juste acheter des jeux, n'est-ce pas ? Donc oui, c'est ce que nous essayons de faire, c'est de proposer des jeux de base. »
Le développeur a réitéré que« Ce qu'ils ne veulent pas faire, c'est un Battle Pass »,au lieu de vraiment s'efforcer de fournir un"jeu dans son intégralité :"
« Mais ce que nous ne voulons pas faire, c'est un service live Battle Pass. Nous ne cherchons pas à faire ça. C'est quelque chose où il y a le jeu dans son intégralité. Amusez-vous. Si nous pouvons ajouter quelque chose qui pourrait intéresser les gens, tant mieux. S'ils n'en veulent pas, cela n'a pas vraiment d'importance. Nous aurions tort de ne pas regarder cela du point de vue de Funko et de nous demander ce qui est cool, ce qui est original, ce qui est bizarre. Ajoutez quelque chose. »
Mais comment le jeu sera-t-il mis à jour, le cas échéant, après son lancement ?
Parsons a confirmé qu'ils espéraient ajouter des choses, mais il sera important pour eux de maintenir une communication ouverte avec leur base de joueurs pour déterminer ce que chacun veut :
« Je pense que cela va dépendre en grande partie de la façon dont le consommateur final, le joueur final, s'engage avec le jeu et des commentaires qu'il nous donne. Nous avons été très ouverts sur la bonne voie. Comme, oui, nous avons un Discord. Nous avons des réseaux sociaux partout. Nous voulons avoir une communication directe avec nos joueurs et nos joueurs afin qu'ils nous disent ce qu'ils aiment, ce qu'ils n'aiment pas et ce qu'ils veulent de plus. Le jeu sortira donc. Le jeu contient plus de 20 IP. Nous cherchons évidemment ce que nous pouvons faire après le lancement pour peut-être, par exemple, garder les gens motivés ou enthousiastes ou attirer de nouvelles personnes ? »
Pour donner une idée de la manière dont ils abordent le contenu supplémentaire à l'avenir, Parsons a proposé un exemple hypothétique de quelque chose qui pourrait être ajouté :"une édition spécialeMâchoirespersonnage"pour le film original« 50e anniversaire l'année prochaine : »
« Ou, vous savez, c'est 'Jaws', son 50e anniversaire l'année prochaine. Pourrions-nous faire une édition spéciale du personnage de Jaws ? Comme, si les gens le veulent. Nous allons également ajouter des éléments gratuits. Lorsqu'il s'agira de contenu saisonnier, nous proposerons peut-être des mises à jour gratuites, mais nous allons soutenir le jeu aussi longtemps que possible. Évidemment, nous regarderons vers l'avenir pour voir quels autres jeux nous ferons. Je pense que pour l'instant, nous allons sortir le jeu et ensuite écouter. Que veulent les gens comme DLC ? »
Une chose que beaucoup ont remarqué assez rapidement, c'est que certaines grandes marques manquentFunko Fusion, notamment ceux qui appartiennent à de grandes sociétés comme Marvel et Star Wars.
Le développeur a admis que tout se résume à une question de licence et qu'en fin de compte, ils voulaient obtenir une bonne sélection de propriétés célébrant plusieurs fandoms et genres différents :
« Cela revient à un scénario de licence, où, lorsque nous nous sommes lancés dans l'aventure des jeux 10:10, et que nous nous sommes dit : « Nous savons que nous voulons créer un jeu qui célèbre les fandoms et rassemble des gens qui peuvent aimer différentes choses et profiter de ces différentes choses, mais jouer à un seul jeu », il faut s'adresser aux grands studios, n'est-ce pas ? Parce qu'ils possèdent la propriété intellectuelle. »
Il a partagé qu'Universal était le partenaire idéal pour le jeu, car ils avaient« un spectre de propriété intellectuelle très large : »
« Nous avons donc conclu un partenariat avec Universal, car NBC Universal possède un spectre de propriété intellectuelle très large, allant de Jurassic World à Umbrella Academy, dont une nouvelle saison est prévue. Mais ils ont aussi des classiques cultes, comme Chucky et The Thing, et ils ont aussi des droits d'auteur sur des séries d'horreur, comme Megan. Ils ont donc été formidables. Ils ont rempli notre spectre... »
Parsons a ensuite expliqué qu'à l'avenir, s'ils voulaient ajouter plus de choses, ce serait probablement d'Universal ou« Propriétaire indépendant IP : »
« À l’avenir, si nous voulons ajouter quelque chose, ce sera probablement quelque chose d’Universal ou quelque chose qui ressemble peut-être davantage à une propriété intellectuelle indépendante. Parce que quelque chose comme un autre grand studio, vous pourriez vous asseoir là-dessus et vous dire : « En fait, cela pourrait être un jeu plus tard. »
Il a spécifiquement noté que « hypothétiquement parlant », s'ils obtenaient les droits sur la propriété intellectuelle de Marvel, ce serait « [probablement] son propre bébé » :
« Hypothétiquement parlant, je pense que oui, je regarderais ça et je dirais : "Cela doit probablement être son propre bébé." »
L'une des nombreuses grandes propriétés qui occupent le devant de la scèneFunko FusionestCinq nuits chez Freddy,qui a un niveau entier consacré à lui. Le doubleur Kellen Goff revient même dans le rôle de Freddy Fazbear lui-même.
Goff a brièvement parlé à The Direct, où il a confirmé qu'il« [ne] croit pas que quoi que ce soit soit lié à la tradition [du noyauFNAF[jeux]"mais qu'ils ont travaillé dur pour saupoudrer beaucoup d'œufs de Pâques amusants dansFunko Fusion:
« Je ne crois pas qu'il y ait quoi que ce soit lié à l'histoire. Mais... les signaux sonores qui ont été si populaires dans les jeux à venir, nous avons essayé de les disperser là-dedans. Je n'en ai pas encore vu de version, mais ils ont également caché beaucoup d'œufs de Pâques sympas. Ils ont dit, genre, qu'il y avait un pistolet à pizza. C'est vraiment amusant. »
Parlons davantage deFunko Fusiondans son ensemble, Arthur Parsons a expliqué comment« Les piliers de ce jeu étaient Funko, l'authenticité, le mash-up et le plaisir : »
« Lorsque nous avons créé le studio, les piliers de ce jeu étaient Funko, l'authenticité, le mélange et le plaisir. Cela ne semble pas vouloir dire grand-chose, mais l'élément Funko consistait à s'assurer que tout dans le jeu soit authentiquement Funko. Le monde est donc un monde en vinyle légèrement moulé. Tout est arrondi, vous savez, avec des formes exagérées. C'est comme on s'attend à ce qu'un monde soit, mais avec juste quelques ajustements pour le rendre plus Funko. »
Parsons était également heureux d'expliquer comment lorsque vous échangez des personnages dans le jeu, vous interagissez avec une véritable boîte Pop! :
« Bien sûr, tous les personnages sont des Funko Pops. Mais nous avons aussi la façon dont on échange les personnages. On va dans une boîte Pop! et on interagit ; on saute dedans puis on saute en sortant en tant que nouveau personnage, et la boîte change pour adopter la bonne marque pour le personnage. Ce personnage court avec des sacs Loungefly. Il y a une boutique Mondo là-dedans. Il y a plein de petits œufs de Pâques ? »
Jason Bischoff, vice-président des licences et du développement commercial de Funko, a également discuté avec The Direct, où il a partagé quelle était sa partie préférée du jeu.
En plus de son étonnement que"c'est réel"et enfin ici après« trois années d’efforts »Bischoff a souligné"L'histoire de Funko"comme étant son plus grand moment fort deFunko Fusion:
« Je commencerais probablement par dire que c'est réel ! Ce qui, vous savez, après trois ans d'efforts, n'est-ce pas ? Bon sang, nous pouvons réellement partager cela avec le monde. Indépendamment de cela, pour moi personnellement, c'est l'histoire de Funko. Ce sont des choses que nous n'avons jamais racontées. Pendant 25 ans, nous n'avons fait qu'évoquer qui est Freddie Funko. Nous n'avons jamais parlé de la couronne Funko. Et c'est une tradition essentielle dans la mesure où elle est le noyau de Funko. Elle figure sur presque toutes les icônes et marques que nous avons. »
Poursuivant, il a souligné combien il était formidable d’être« définir ces éléments de manière définitive aux yeux du public : »
« Pour moi, il s’agit de définir ces éléments de manière définitive aux yeux du public, des gens qui ne nous ont jamais rencontrés auparavant ou des fans de longue date, de nous assurer que nous honorons le fait que tout est venu avant ou a été évoqué auparavant, et enfin de tenir la promesse du principe, ce qui est l’essence même de Funko. C’est du plaisir, des amis, de la famille et plus encore. Donc, il faut s’assurer que non seulement Freddy reflète cela, mais aussi, en fin de compte, le pouvoir inhérent de la couronne. Donc je dirais, oui, c’est l’histoire de Funko. Et puis aussi pouvoir introduire de nouveaux personnages fous dans le canon, comme Eddie. »
Funko Fusionsort le 13 septembre sur PS5, Xbox One, Nintendo Switch, PC et plus encore.
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