L'équipe VFX derrièreAvatar : La Voie de l'Eaua révélé quels personnages ont été les plus difficiles à donner vie.
Actuellement, la suite du film original à succès de 2009 est en train de détruire le box-office, c'est mêmebattre les records récents établis parSpider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison).
L’un des aspects clés de laAvatarfranchise est le VFX exposé. Ce que le réalisateur James Cameron a réussi dansAvatar 2est absolument époustouflant. Mais donner vie à Pandora n'est pas une tâche facile.
En fait, leArtistes VFX derrièreLa voie de l'eauont déjà révéléque"il y en a plusieurs"ils veulent« Faire mieux pour le prochain film »
Aujourd'hui, ces mêmes créatifs talentueux ont partagé quels personnages ont été les plus difficiles à donner vie dans la suite tant attendue.
Le défi de donner vie aux personnages d'Avatar

Lors d'une conférence de presse virtuelle, l'équipe VFX derrièreAvatar : La Voie de l'Eauj'ai parlé des personnages les plus difficiles à travailler lors de la création du film.
Pour Dan Barrett, superviseur principal de l'animation, c'était« Kiri et Quaritch, »parce que les acteurs sont nettement plus âgés que les personnages représentés dans le film.
« En ce qui concerne les personnages, les plus difficiles ont été Kiri et Quaritch. Vous savez, les interprètes étant plus âgés que les personnages eux-mêmes, cela a représenté un peu de travail. Un peu de traduction a été nécessaire pour garantir que nous conservions la performance authentique des acteurs. Je pense que l'une des scènes les plus difficiles a probablement été celle que vous avez évoquée plus tôt, Jon, qui était celle où tous les enfants étaient présents. Mais c'était essentiellement dans la tente avec Drake, vous savez, qui insistait pour qu'ils partent et Neytiri, vous savez, qui disait non. »

Afin de faire fonctionner ces deux personnages comme ils le souhaitaient, l'équipe a dû« En gros, ils jettent ce qu’ils avaient auparavant : »
« Et je pense que nous avions ces plates-formes. Nous avions ces personnages. Nous l'avions déjà fait auparavant. Et là, nous avions en quelque sorte fait table rase. Nous les avions jetés et reconstruits. Et je pense que c'était en quelque sorte le grand défi, revenir au point où nous étions avant, vous savez, après avoir jeté ce que nous avions auparavant. »

Richie Baneham, producteur exécutif et superviseur des effets visuels de Lightstorm pour le projet, a cité Lo'ak et Payakan comme exemple, en plaisantant sur le fait que« [ils] ne font en réalité qu'animer un œil... en ce qui concerne l'expression : »
« J'ajouterai que l'un des plus grands défis est de travailler sur une performance avec un équipement très, très limité. Cela semble étrange de notre part. Mais Payakan et la relation avec Lo'ak, je pense qu'il faut faire en sorte que tout cela se passe bien et qu'ils ressentent des émotions et qu'ils se connectent. Encore une fois, nous ne faisons qu'animer un œil, vous savez, en ce qui concerne l'expression. »

Il a ensuite expliqué comment l'équipe a utilisé"le langage corporel des Tulkun"pour aider à filmer la performance et l’émotion :
« Il faut donc raconter l'histoire avec le langage corporel du Tulkun. Et je pense que cette relation se construit de manière délicieuse. Ce n'est pas nécessairement le défi le plus difficile, quand on y regarde de plus près, vous savez, compte tenu de tout ce que nous avons à résoudre. Mais je pense qu'il est important de déchiffrer ce code dès le début. Et il y avait des animateurs fantastiques, vous savez, Eric et Andrew Colder, qui ont fait des animations très expressives au début qui vous ont permis de voir Payakan comme un personnage pleinement évolué. Et il n'a littéralement aucune expression faciale et vous obtenez la connexion. »
Le superviseur des effets visuels Jonathan Nixon a particulièrement aimé jouer avec les gammes de Lo'ak et de Payakan :
« Je veux dire, c'est difficile. C'est difficile de choisir un favori parmi tous. Je veux dire, ils sont tous géniaux. Je veux dire, Lo'ak et Payakan, je pense, pour moi, simplement parce qu'ils jouent tellement avec cet environnement, l'eau. Et vous avez les deux échelles. Vous avez l'échelle de Lo'ak. Vous avez l'échelle de Payakan. Et comment tout cela se connecte, que vous soyez au-dessus de la surface de l'eau, juste à la surface de l'eau, pendant que Lo'ak parle à Payakan. Et, vous savez, il saute sur sa nageoire et l'eau l'éclabousse. Et tous ces petits détails que nous pouvons ajouter. »
Quel avenir pour les effets visuels d'Avatar 3 ?
On ne peut nier à quel point le travail des effets visuels est impressionnant.La voie de l'eauAtteindre les sommets qu'ils ont atteints et donner vie à ces performances pour chaque personnage est tout simplement époustouflant.
Alors que le deuxièmeAvatarle film a eu 13 ans pour s'améliorer, cette fois-ci,le troisième film n'est qu'à deux ans, qui sortira le 20 décembre 2024. Quelles prouesses technologiques la franchise de James Cameron pourrait-elle alors réaliser dans ce laps de temps ?
Eh bien, pour commencer, le réalisateur arévéléla troisième entrée présentera« les gens des frênes »,qui résident dans une zone plus volcanique de Pandora. Il est difficile d'imaginer ce que cela pourrait signifier en termes de nouvelles créatures et de nouveaux personnages, mais cela fournira certainement de nouvelles images époustouflantes, à tout le moins.
Il semble que l'histoire va probablementcentre autour du même casting deAvatar : La Voie de l'Eau, y compris ceux de la nouvelle tribu de l'eau, tels que Ronal, Tonowari et Tsireya.
Bien qu'il ne soit pas clair comment l'histoire de Payakan continuera d'être racontée après le changement de décor mentionné ci-dessus, on devrait supposer qu'ils ne seraient pas capables de nager à travers la lave et le feu.
Avatar : La Voie de l'Eauest actuellement à l'affiche dans les cinémas du monde entier.