Le réalisateur derrière "It Takes Two" veut voir plus d'équilibre entre le financier et la création.
Josef Fares, le réalisateur derrière "It Takes Two" et à venir "Split Fiction" (ainsi que plusieurs films suédois populaires), dit maintenant que les studios suédois HazelightJamaisDéveloppera un jeu de services en direct.
- Nous ne les ferons pas. Je ne les crois pas, dit Josef FaresEurogamer.
Un jeu de services en direct est un jeu conçu pour être constamment mis à jour et développé au fil du temps, souvent avec de nouveaux contenus, événements et microtransactions. Ils sont basés sur un modèle où les joueurs sont constamment impliqués grâce à des mises à jour régulières au lieu que le jeu soit une expérience terminée au lancement. Des exemples de jeux de services en direct sont "Fortnite", "Destiny 2" et "GTA Online".
- Je ne pense pas que ce soit la bonne voie à suivre. J'espère que de plus en plus de gens se concentrent sur leur passion et en quoi ils croient.
Dans le même temps, Josef Fares dit qu'il comprend la pression économique qui existe autour des jeux en direct, mais pense qu'il devrait y avoir plus d'équilibre entre le financier et la création.
- En fin de compte, nous voyons clairement - et Hazelight est une preuve vivante - que lorsque vous faites confiance à votre vision et que vous la suivez, vous pouvez toujours atteindre un large public. C'est ce sur quoi je veux que les gens se concentrent.