Le tant attenduLEGO Star Wars : La saga Skywalkerest enfin dans sa dernière ligne droite, après un long cycle de développement rempli de retards.Le titre produit par TT Games est enfin devenu disque d'orCependant, cela signifie qu'il est prêt à être expédié avant sa date de sortie le 5 avril.La saga Skywalkera fait de grands efforts pour améliorer les précédents volets LEGO, avecles visuels époustouflants étant l'un des nombreux domainesoù le titre a connu une refonte.
Emballant une pléthore de planètes de l'univers Star Wars etune vaste gamme de niveaux couvrant les neuf principaux films Star Wars,LEGO Star Wars : La saga Skywalkersemble être la célébration ultime de son homonyme. Le prochain jeu estil manque une fonctionnalité que certains fans pourraient trouver décevantes'ils ont déjà jouéLEGO Star Wars : La saga complète.
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TT Games a continué àtaquiner les éléments deLa saga Skywalkeren prévision du lancement, par exemple en se montranttoutes les variantes incluses de Luke Skywalker.
Cependant, un nouveau problème pourrait bien être apparu dans l'une des dernières promos du titre.
La question des cinématiques de la saga LEGO Skywalker
TT Games a publié une brève promotion pourLEGO Star Wars : La saga Skywalkermettant en évidence une cinématique mettant en vedette Mace Windu. CertainsVentilateursnous avons rapidement remarqué que la vidéo était plutôt saccadée, semblant sauter des images à certains moments, en particulier lorsque Windu effectue un salto arrière.
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Le maître Jedi Windu sait comment faire une entrée remarquée ! #LEGOStarWarsGame pic.twitter.com/IoPP22qJHG
Au lieu de fonctionner à une fréquence d'images stable comme les séquences de jeu, certaines images restent à l'écran plus longtemps qu'elles ne le devraient. Alors que Windu fait un salto arrière, un moment où sa cape est montrée reste à l'écran pendant trois images au lieu d'une seule, tout en tremblant lentement et de manière anormale à chaque image.

Ce problème peut également être observé dans une grande partie des séquences de cinématiques du développeur récemment publié.agenda, en particulier dans les premiers instants où Rey est vue en train de faire un flip qui présente des problèmes de fréquence d'images instables similaires. Au fur et à mesure que le flip est effectué, les images persistent trop longtemps ou sautent complètement des images de manière similaire à la vidéo de Mace Windu.

Le framerate erratique ne semble affecter que certaines des cinématiques pré-rendues qui ont été présentées, le gameplay étant toujours présenté comme fonctionnant sans problème.
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Utilisateur Twitter@thevoid2gamingont exprimé leurs inquiétudes quant à l'impact de cette situation sur la version finale, soulignant que cela n'affecte que les séquences de cinématiques :
« Il doit y avoir un problème avec les cinématiques de ce jeu. Chaque fois que nous voyons des séquences de cinématiques, les images sont partout. J'espère vraiment que cela ne deviendra pas un problème au lancement du jeu. »
Utilisateur de Redditu/Wazflameil a souligné à quel point les cinématiques semblaient fluides tout au long du teaser du jeu de 2019, ce qui rend étrange la raison pour laquelle les scènes semblent plus saccadées maintenant.
« Je n'arrête pas de penser à la bande-annonce de "Coming 2020" (mdr je sais) et à quel point elle avait l'air fluide par rapport aux bandes-annonces/images plus récentes. »
Utilisateur de Redditu/secteur11374265on a supposé que le marketing avait peut-être reçu des images d'une ancienne version du jeu, ce qui explique le manque de précision des images :
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« J'espère qu'ils ont juste un dossier de séquences qu'ils ont envoyé à l'équipe marketing il y a un an et qu'ils peuvent utiliser, donc c'est juste une version antérieure avant qu'ils n'aient résolu les problèmes. La plupart du gameplay que nous avons vu est beaucoup plus fluide, ce qui est prometteur, mais je ne nierai pas que cela m'a rendu un peu nerveux. »
Des problèmes pour LEGO Star Wars ?
Cette fréquence d'images instable pourLEGO Star Wars : La saga Skywalkerest assez préoccupant, surtout si l'on considère que le développement est désormais considéré comme terminé etle jeu est prêt à expédier des copiesIl existe plusieurs explications possibles expliquant pourquoi les fréquences d'images des cinématiques varient autant.
Le problème de fréquence d'images conduit à une esthétique presque semblable à celle du stop-motion, ce qui pourrait sans doute être intentionnel étant donné que les propriétés LEGO commeLe film Legoet sa suite utilisent un style d'animation similaire. Cependant, en comparant les images aux titres précédents publiés par TT Games et aux images plus anciennes présentées pourLEGO Star Wars : La saga Skywalker, il est fort probable que ce n’était pas un choix délibéré.
Il est également possible que les plateformes de médias sociaux aient compressé les fichiers vidéo. Cependant,regarder le journal du développeurmontre que seule la séquence de la cinématique est saccadée, le reste de la séquence fonctionnant à une fréquence d'images normale.
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Il reste finalement à voir si ce problème affectera la version finale, car il est toujours possible que le jeu et ses cinématiques fonctionnent beaucoup plus facilement lorsqu'ils sont joués sur le bon matériel.
LEGO Star Wars : La saga Skywalkerlancementssur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.
Tom Drew est rédacteur en chef de The Direct. Tom écrit pour les branches Marvel, Star Wars et DC de The Direct tout en se spécialisant dans tout ce qui touche au cinéma, des blockbusters aux chouchous indépendants.