Mass Effect : un ancien développeur révèle un jeu vidéo spin-off annulé inspiré de Han Solo

BioWareEffet de masseL'univers de science-fiction de The Last of Us Part 1 est sans doute l'un des univers de science-fiction les plus vastes de l'histoire du jeu vidéo. Au fil des quatre jeux sortis jusqu'à présent,avec un cinquième confirmé en route— les joueurs incarnent le rôle de super-soldat et commandent Shephard alors qu'ils explorent et sauvent la galaxie du mal.

Depuis longtemps, les joueurs souhaitent explorer davantage cet univers, à l'image du monde deGuerres des étoilesa commencé à le faire ces dernières années et à voir la vie sous un angle différent. Il semble que l'équipe de BioWare soit d'accord, ou du moins, d'accord, avec cela, car les récents commentaires d'un ancien développeur ont révélé que les plans pour un titre dérivé ont été abandonnés.

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VOLER EN SOLO

L'ancien directeur du développement de BioWare, Dorian Kieken, qui a travaillé sur l'ensemble duEffet de massesaga jusqu'à présent,a révélé en exclusivité les détails du titre dérivé prévu à TheGamer.

Kieken a précisé que le titre dérivé aurait été initialement publié après le premierEffet de massetitre sorti en 2007, mettant les joueurs entre les mains d'un« Personnage de type Han Solo. »Kieken semblait impliquer que l'intention était de sortir d'autres suites de ce titre dérivé aux côtés de l'original.Effet de massetrilogie qui a duré jusqu'en 2012 :

« Nous avons exploré un concept de jeu en 2008, peu après la sortie du [premier] ME, dans lequel vous incarnez un personnage de type Han Solo dans un jeu inspiré de Star Control dans l'univers de Mass Effect. Le jeu était destiné à étendre l'univers de Mass Effect et à être réalisé en parallèle [avec] la trilogie. »

L'intention première du titre était d'éloigner les joueurs de l'action standard de super-soldat que Command Shephard allait proposer, et de se concentrer plutôt sur des personnages plus ambigus sur le plan moral :

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« J'aime l'idée d'explorer un personnage plus « gris », proche d'un type contrebandier/pirate dans l'univers ME. Cela permet également de voir le monde d'un point de vue différent de celui du super-soldat choisi. C'est un peu comme explorer l'univers de Star Wars sans être un Jedi, ou l'univers de Warhammer 40k sans être un Space Marine. »

Cependant, naturellement, l'engagement de l'équipe à donner suite à un premier titre populaire a conduit BioWare à se concentrer surEffet de masse 2et le Han Solo-Contrôle des étoilesLe titre a été abandonné. Malgré le départ de Kieken de l'équipe, il a réaffirmé son intérêt à voir le concept revisité plus tard :

« Nous devions tous nous concentrer sur Mass Effect 2, ce qui était la bonne décision à l’époque. Je pense que le concept était très fort, et j’aimerais vraiment voir un jeu comme celui-là un jour. »

HAN POURRAIT-IL VOLER À NOUVEAU UN JOUR ?

Le concept de ce titre dérivé est certainement intrigant. S'inspirant deGuerres des étoilesLe contrebandier rebelle Han Solo semble être le candidat idéal pour une expansion dans les profondeurs criminelles de laEffet de masseCependant, il ne semble pas que le titre n'ait pas été conçu pour être exactement le genre de jeu que les joueurs attendent d'un personnage comme Han.

Naturellement, le personnage semble parfaitement adapté au classiqueEffet de massestyle RPG shooter à la troisième personne. Ceux qui connaissentContrôle des étoilessachez que c'est loin d'être ce qu'est la série, car elle se concentre principalement sur des combats de navires de style dessin animé.

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Ce style s'avérerait étrange pour leEffet de masseunivers, cependant, il aurait pu apporter quelque chose d'unique au paysage du jeu et au monde deEffet de masse. Il existe toujours un potentiel pour EA et BioWare de ressusciter le titre un jour, d'autant plus qu'ils cherchent à faire revivre l'univers après l'échec du dernier opus.

Une chose est sûre : l’avenir deEffet de masseest brillant.Avec plus de suites en routeet unla collection remasterisée devrait arriver dans les prochains mois, qui sait exactement oùBioWareprendra le monde ensuite.

Sam Hargrave est rédacteur en chef adjoint chez The Direct. Il a rejoint l'équipe en tant que rédacteur spécialisé dans les jeux vidéo en 2020 avant de se consacrer plus tard à la rédaction pour tous les domaines de The Direct et d'assumer d'autres responsabilités telles que des tâches éditoriales et la création d'images.