Le week-end dernier, le célèbre événement de jeu vidéo E3 a eu lieu. L'une des plus grandes annonces qui en est ressortie a été celle d'Ubisoft, où ils onta officiellement dévoilé au monde son tout nouveau jeu Avatar à la première personne en monde ouvert, intituléAvatar : Les frontières de Pandore.
Bien que le jeu ait certainement semblé impressionnant, de nombreux fans ont été déçus de ne rien entendre sur le prochain jeu en monde ouvert Star Wars d'Ubisoft. projet. Dernièrement, cette franchise Star Wars a connu une période difficile, n'ayant eu que quelques titres notables publiés pendant l'accord d'exclusivité avec EA Games.
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Maintenant que cette exclusivité est terminée, d'autres studios ont retrouvé la capacité de créer des jeux dans cet univers, etLe projet d'Ubisoft a été parmi les premiers à être révélé. Alors pourquoi n'a-t-il pas été montré, ni même mentionné, à l'E3 ?
UN JEU STAR WARS QUI VAUT LA PEINE D'ATTENDRE

Dans unentretienavec IGN, le vice-président senior de Disney Games, Sean Shoptaw, a évoquéAvatar : Les frontières de Pandore, et leur relation avec Massive Entertainment, le développeur derrière le jeu.
Lors de la première rencontre entre les deux géants,Avatarétait la raison principale de la conversation, Star Wars est devenu le produit de leur première conversation. Selon Shoptaw,« Il y avait un tel alignement et une telle passion créative. »
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« Cette première rencontre que nous avons eue avec Massive autour du jeu Avatar après avoir acquis Fox a vraiment été le point de départ du jeu Star Wars. Il y avait une telle harmonie et une telle passion créative autour de la propriété intellectuelle Star Wars au sein de cette équipe que cela a été une évolution naturelle de la relation, et cela a vraiment conduit au jeu Star Wars que nous avons annoncé il n'y a pas si longtemps. »
Shoptaw continue de dire qu'ils"J'avais certainement des aspirations à un jeu Star Wars en monde ouvert, " notant que cela ne venait pas exclusivement de Massive. Tous deux étaient conscients des désirs des fans qu'ils souhaitaient satisfaire.
« Nous avions certainement des aspirations concernant un jeu Star Wars en monde ouvert. Cela ne venait pas exclusivement de Massive. Ils avaient certainement aussi une passion pour cela, au point que cela a beaucoup facilité la progression de ces discussions. Mais nous sommes conscients des choses que vous avez soulignées, n'est-ce pas ? Nous sommes conscients de ce que les fans ont demandé et souhaité depuis longtemps. »
Mais pourquoi a-t-il fallu autant de temps à Disney pour faire avancer ce jeu Star Wars en monde ouvert qu'ils avaient la passion de créer ? Selon Shoptaw, ils avaient besoin« Il faut également être discipliné quant au moment où nous faisons ces choses et aux personnes avec lesquelles nous les faisons. »
« Nous avons voulu le faire avec le bon partenaire au bon moment... Je pense qu'il est facile pour nous de vouloir agir rapidement, surtout lorsque nous savons qu'il y a une demande, mais nous devons également être disciplinés quant au moment où nous faisons ces choses et avec qui nous les faisons. »
Shoptaw a ensuite expliqué comment ils« Je voulais vraiment que cela arrive au bon moment avec le bon partenaire »,et qu'ils« Je pense que l’attente en vaudra certainement la peine. »
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« Même si nous avions l'ambition, tant en interne qu'en externe, de réaliser une expérience comme celle-ci, nous voulions vraiment qu'elle arrive au bon moment et avec le bon partenaire. La pire chose que nous puissions faire, c'est de mal faire les choses et de le faire à notre manière, sans que cela ne résonne auprès des fans ou sans répondre aux attentes. Nous pensons donc que l'attente en vaudra la peine. »
De toute évidence, Shoptaw et tout le monde chez Disney ont trouvé le partenaire qu'ils attendaient. Pour conclure, Shoptaw a noté qu'ils« Je ne pourrais pas être plus enthousiaste quant à la direction qu’ils prennent dans ce jeu. »
Nous sommes très, très enthousiastes quant à la direction que prend ce jeu. J'étais justement en conversation téléphonique ce matin avec l'équipe de Massive à ce sujet, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste quant à la direction qu'ils prennent pour ce jeu et quant à l'opportunité que nous avons avec cette expérience.
EA GAMES N'ÉTAIT PAS LA SOLUTION POUR STAR WARS
Il est amusant de constater que Shoptaw admet dans cette interview qu'EA Games n'était pas le bon partenaire pour un jeu Star Wars en monde ouvert. En fait, ses propos pourraient également s'appliquer aux nombreux jeux Star Wars qui sont actuellement en développement actif grâce à la rupture de l'exclusivité avec EA Games.
C'est formidable que les gens de Disney ressentent cela, car presque tous les fans ont eu l'impression qu'EA Games gaspillait gravement l'énorme potentiel qu'ils avaient. Les plus grands jeux notables qu'ils ont sortis étaientStar Wars : Battlefront 2etStar Wars Jedi : L'Ordre déchuBien que ceux-ci aient été bien reçus (à part les problèmes de microtransactions), cela ne prend pas en compte les nombreux jeux qui auraient été annulés au cours de la même période.
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Néanmoins, ce cauchemar est terminé. Espérons que les fans sontl'entrée dans un âge d'or pour les jeux vidéo Star WarsParce que, mec,ils le méritent. Maintenant, Disney doit juste continuer à faireCommando de la République 2, DÈS QUE POSSIBLE.
Russ Milheim est le coordinateur des relations avec l'industrie chez The Direct. En plus d'utiliser son expertise dans les nombreux domaines du divertissement d'aujourd'hui pour couvrir les dernières nouvelles et théories, il établit et entretient la communication et les relations entre le média et les nombreux représentants des studios et des talents.