Annulation d'Anthem Next : le producteur de Bioware publie une déclaration

Electronic Arts et Bioware RPG en monde ouvertHymnea fait l'objet de nombreuses conversations autour du jeu vidéo avant même sa sortie en magasin. Bien qu'il y ait eu un certain enthousiasme pour le projet avant son lancement, toute la bonne volonté a été perdue presque instantanément après sa sortie.

Hymneest sorti en février 2019, salué par les joueurs pour sa myriade de bugs, son scénario médiocre et son manque de contenu de fin de jeu. Le jeu était tellement cassé que l'équipe de Bioware a dû retourner à la planche à dessin, réécrire sa feuille de route de contenu et annoncerHymne suivant, un nouveau point de départ pour le jeu.Suivantétait censé inaugurer une nouvelle ère pourHymneet regagner les bonnes grâces des fans.

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Il y a deux semaines, la nouvelle est tombée selon laquelle EA déciderait de l'avenir de ce soft-relancement prévu, décidant de continuer à investir des ressources dans le projet ou de l’annuler complètement.

Apparemment, une décision a été prise.

Hymne RIP

Selonune publicationdu producteur exécutif de Bioware, Christian Dailey, développement sur tous les prochainsHymnecontenu a été annulé. Cela inclut l'actualisation prévue du titre,Hymne suivant.

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La déclaration complète de Dailey peut être lue ci-dessous :

« Dans un esprit de transparence et de clôture, nous tenions à vous informer que nous avons pris la décision difficile d'arrêter notre nouveau travail de développement sur Anthem (alias Anthem NEXT). Nous continuerons cependant à maintenir le service Anthem en direct tel qu'il existe aujourd'hui.

Depuis le lancement d'Anthem, l'équipe a travaillé dur pour améliorer continuellement le jeu, en publiant de nombreuses mises à jour qui ont apporté de nombreuses améliorations et introduit de nouveaux contenus à jouer. Vers la fin de l'année 2019, nous avons élargi cet effort et commencé à travailler sur une restructuration plus fondamentale du jeu.

Au cours du développement, nous avons fourni des mises à jour révélant une partie du travail de l'équipe à travers des articles de blog et des conversations avec vous sur les réseaux sociaux et cela a été inspirant pour nous de voir les réactions et les commentaires positifs. J'ai été incroyablement fier du travail accompli par l'équipe et j'ai hâte de voir et de jouer à chaque nouvelle version de l'expérience.

Cependant, 2020 a été une année pas comme les autres et même si nous continuons à progresser dans tous nos projets de jeux chez BioWare, le travail à domicile pendant la pandémie a eu un impact sur notre productivité et tout ce que nous avions prévu en tant que studio avant COVID-19 ne peut pas être accompli sans mettre un stress excessif sur nos équipes.

Je sais que cela va décevoir la communauté des joueurs d'Anthem qui étaient ravis de voir les améliorations sur lesquelles nous avons travaillé. C'est également décevant pour l'équipe qui a fait un travail remarquable. Et pour moi personnellement, Anthem est ce qui m'a amené à BioWare, et les deux dernières années ont été parmi les expériences les plus difficiles et les plus enrichissantes de ma carrière.

Le développement de jeux est difficile. Ce genre de décisions n'est pas facile à prendre. À l'avenir, nous devons concentrer nos efforts en tant que studio et renforcer les prochains titres Dragon Age et Mass Effect tout en continuant à fournir des mises à jour de qualité pour Star Wars: The Old Republic.

À la communauté Anthem, merci pour votre passion et votre créativité. Vos commentaires et suggestions contribuent très certainement à façonner l'orientation de l'équipe et, sur une note plus personnelle, votre gentillesse et vos encouragements étaient plus que nécessaires l'année dernière.

Restez en sécurité et soyez gentils les uns envers les autres. Forts seuls, plus forts ensemble.

Christian"

BIOWARE EN LAISSE COURTE

Cette nouvelle ne devrait pas être une grande surprise.

Hymnepeut être considéré comme un échec absolu pour Bioware et Electronic Arts. Bien que les portefeuilles d'EA ne ressemblent peut-être pas à ce qu'ils pensaient sur leHymneEn fait, le jeu (ainsi que d'autres échecs passés) a presque détruit Bioware. Le studio autrefois apprécié est tombé en disgrâce, et il lui faudra un long chemin à parcourir pour reconquérir les joueurs.

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Bioware a confirmé son intention de sortir unnouvel opus dans leEffet de masse et Dragon Agesérie, avecremasters de la trilogie originale Mass Effect. Mais tout ce que font les anciens maîtres du RPG à ce stade semble être un faible cri pour revenir à leur ancienne gloire.

L'idée d'une fermeture potentielle du studio devrait mettre les joueurs en alerte. Ces dernières années, EA a eu une mainmise très forte sur ses équipes, réduisant les effectifs lorsque les choses ne semblaient pas fonctionner. Le projet Star Wars d'Amy Hennig en est un parfait exemple. N'ayant pas vu exactement ce qu'ils attendaient de l'équipe de Visceral, ils ont fermé le studio et licencié son personnel.

Combien de grèves supplémentaires un studio comme Bioware peut-il encore accomplir ? C'est une question effrayante à poser, mais qui mérite d'être posée.

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Le prochain projet de Bioware,Mass Effect : Édition Légendairedevrait sortir le 14 mai 2021.

Klein Felt est rédacteur en chef chez The Direct. Il a rejoint le site en 2020 et a contribué à lancer le contenu des jeux vidéo sur The Direct. Klein joue un rôle essentiel au sein de l'équipe de contenu du site, démontrant son expertise dans tout ce qui concerne PlayStation, Marvel et l'industrie du divertissement en général.