Le nouveau costume de Tom Holland a causé des problèmes pour Spider-Man : No Way Home

Spider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)reste le sujet de conversation de la communauté cinématographiquealors que Marvel et Sony commencent à entrer dans les détails des secrets qui n'ont pas été révélés au public par le biais de fuites et d'annonces. Avec une poignée de méchants,un trio de Spider-Men cinématographiques, et de nombreuses histoires secondaires intrigantes de personnages secondaires, ce troisième volet a un flux apparemment sans fin de matière à discuter après ses débuts.

Une grande partie de l’attention s’est concentrée surPas de chemin à la maisonLe travail VFX de , dont certains ont été teasés à travers de nombreuses œuvres conceptuelles qui ont été révélées depuis sa première. Cela comprendimages de Tom Holland à côté de Tobey Maguire et Andrew Garfieldavecun combat inutilisé entre le Bouffon Vert et Doc Ock, et d’autres histoires ont détaillé une partie du travail en coulisses nécessaire pour donner vie à ces moments.

Une partie de ce travail VFXa donné à Peter Parker, joué par Tom Holland, quelques nouveaux ajouts à sa garde-robe grandissante, dont l'un était le costume intégré infusé d'or qu'il a utilisé dans la bataille finale du film. Cependant, comme révélé dans une récente interview, ce costume a apporté son lot de défis uniques une fois que l'équipe de post-production a entrepris de le porter sur grand écran.

Problèmes avec le travail VFX d'Integrated Suit

merveille

avant et aprèsparlé avecSpider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)Chris Waegner, superviseur des effets visuels, parle du travail nécessaire pour intégrer le costume intégré de Tom Holland dans le film en post-production.

Alors que Holland portait un costume rouge et noir pratique sur le plateau, l'équipe VFX« a remplacé la combinaison pratique... par une combinaison numérique nouvellement conçue »avec plusieurs couches de matériaux qui ont pris« diverses techniques internes »pour rassembler. La partie la plus importante de ce nouveau costume numérique était de s'assurer qu'il imitait les mouvements vus dans le costume réel et qu'il tenait le coup dans chaque interaction de l'intrigue du film :

« Le nouveau costume de Tom Holland a en revanche posé son lot de difficultés. Pendant le tournage, les cinéastes ont décidé que le personnage de Tom porterait ce qu'on appellerait le « costume hybride de Spider-Man ». Pour nos séquences, nous avons donc remplacé le costume pratique que Tom portait devant la caméra par un nouveau costume numérique. Son nouveau costume numérique est composé de tissu avec des incrustations et des superpositions métalliques, le tout tissé ensemble. Remplacer le costume de Tom dans chaque plan a été un processus très laborieux qui a nécessité diverses techniques internes dans de nombreux services afin de garantir que le look final résisterait à un examen minutieux. Il était essentiel pour nos cinéastes que ce nouveau costume hybride numérique de Spider-Man imite avec précision les mouvements musculaires subtils sous-jacents de Tom Holland, ses tics et ses interactions physiques avec les acteurs du plateau. »

Waegner a réfléchi à tous les détails subtils qui devaient être intégrés au costume numérique, notamment chaque ride et chaque mouvement physique vus à l'écran pendant que Holland capturait l'action de Spidey. Même quelque chose d'aussi simple qu'un« Capture d'écran bleue simple »c'était maintenant beaucoup plus compliqué avec la responsabilité supplémentaire d'intégrer une toute nouvelle tenue dans les prises de vue :

« Tom fait tellement de choses subtiles lorsqu'il interagit physiquement avec Ned et MJ. Tous les plis du costume et les compressions physiques lorsqu'il serre quelqu'un dans ses bras ont été capturés par la caméra et ont maintenant dû être dupliqués dans ce nouveau costume numérique. Une capture d'écran bleue relativement simple a maintenant pris un niveau de complexité supplémentaire en raison du remplacement du costume. »

Rien ne pouvait être tenu pour acquis avec la combinaison intégrée, car Waegner et l'équipe devaient trouver tous les« nuances subtiles »possible comme« convient aux rides ou à la compression des pieds (de Holland) ».Bien que l'appareil photo capture tout sur pellicule, le reproduire dans un format numérique s'est avéré être une autre entreprise en soi :

« Nous commencions le processus en nous adaptant à l'éclairage du plateau, puis nous procédions à une rotation très précise pour correspondre à toutes les interactions physiques qu'il pourrait avoir avec MJ, Ned ou Doctor Strange, ou son environnement. Des choses que vous considérez comme acquises, comme les plis de la combinaison ou la compression de ses pieds, devaient toutes être adaptées à la photographie de la plaque. Lorsque vous filmez un acteur, tous ces détails subtils sont capturés par la caméra, mais lorsque le corps de l'acteur est remplacé par un corps numérique, toutes les nuances subtiles doivent être dupliquées et réintroduites dans le plan. »

Comment reproduire un vrai costume en CGI

Marvel Studios n'est pas étranger au développement de costumes très complexes, que ce soit par CGI comme les costumes Iron Man plus récemment sortis ou des tenues physiques comme celles vues dansWandaVisionetLe Faucon et le Soldat de l'Hiver. Pourtant, la combinaison des deux techniques s'est avérée être une nouvelle difficulté en soi pourl'équipe derrièreSpider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison).

Alors quePeter a utilisé quatre costumes différentsà travers l'intrigue du troisième volet,la combinaison intégrée a sans doute eu le plus grand impact lors de sa créationDoc Ock a rendu le morceau de l'armure d'Iron Spider qu'il avait volé lors de sa première entrée dans le MCU à travers le Multivers, le posant sur les fils noirs et rouges de Peter et l'équipant d'une nouvelle armure dorée et du logo Spider.

Il s'avère que l'intégration du costume dans la troisième partie de Spidey en combinant des costumes réalistes et des images de synthèse a peut-être été la tâche la plus difficile que l'équipe VFX ait dû accomplir. Le travail intense qu'il a fallu pour s'assurer queles parties dorées du costume générées par ordinateur interagissaient comme elles le feraientavec le costume de lanceur de toile du monde réel était quelque chose qui ne pouvait pas être pris à la légère, ce que l'équipe VFX a compris avant la sortie du film.

Avec ce costume faisant désormais partie de certaines des images les plus populaires jamais vues dePas de chemin à la maison, il est clair quel'équipe VFX a travaillé sur leurs problèmes potentielsavec la tenue et en a fait un succès.

Spider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)est actuellement à l'affiche dans les cinémas du monde entier.