Spider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)retours en vedette pour les précédentsLes méchants de Spider-Man du passéHomme araignéefilmssous la bannière de Sony.Le Bouffon Vert de Willem Dafoe, Le Docteur Octopus d'Alfred Molinaet Sandman de Thomas Hayden Church représentent la trilogie Spider-Man de Tobey Maguire. Pendant ce temps, Electro de Jamie Foxx et Lizard de Rhys Ifhans complètent les cinq méchants de la trilogie Spider-Man d'Andrew Garfield.L'incroyable homme-araignéela franchise.
Pas de chemin à la maisonest le troisième film solo de Tom Hollanden tant que lanceur de toile du MCU. Le retour des anciens méchants était dû à un sort raté du Docteur Strange de Benedict Cumberbatch qui a accidentellement libéré le Multivers dans le MCU.
Les méchants ont fait partie intégrante dePas de chemin à la maison's marketing, avec des images officielles présentant différents aperçus des nouveaux designs et motivations des personnages. Dans la bande-annonce finale du film, l'un des moments les plus discutés estla séquence éditée de son plan où l'on voit Lizard se faire attaquerpar une force inconnue.
Le film a révélé plus tard qu'il s'agissaitLe Spider-Man d'Andrew Garfield qui a lancé l'attaque. Maintenant, une analyse spéciale de la scène emblématique a été révélée.
Analyse des scènes du trio Spider-Men
Spider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)Le superviseur des effets visuels Chris Waegner s'est entretenu avecavant et aprèspour décomposer une scène majeure impliquant les trois Spider-Men.

Waegner a ouvert la discussion en faisant une plongée en profondeur dans Sandman de Thomas Hayden Church à partir du roman de Sam RaimiSpider-Man 3. Lorsqu'on lui a demandé si le travail de CG avait été plus facile cette fois-ci, l'artiste visuel a admis que cela avait aidé que la technologie informatique et les logiciels de simulation se soient améliorés au fil du temps, partageant qu'ils avaient pu l'utiliser à leur avantage pour Sandman :
"Eh bien, oui, je suis plutôt d'accord avec ce que Kelly a dit à ce sujet. Lorsque nous avons réalisé le Sandman original dans Spider-Man 3, Imageworks repoussait les limites de la technologie informatique et des logiciels de l'époque. Par chance, la technologie informatique et les logiciels de simulation se sont beaucoup améliorés avec le temps. Auparavant, il aurait fallu des jours et des jours pour pouvoir simuler des centaines de millions de grains de sable dans un plan. Grâce aux nouvelles technologies, nous avons pu optimiser ces simulations à notre avantage, notamment notre capacité à itérer rapidement sur plusieurs versions du grand personnage de Sandman pour notre séquence.

Waegner a continué en expliquant comment l'équipe s'est développée« ces simulations complexes de Sandman FX »dans le film, expliquant comment la version plus grande de Sandman est née :
« Une fois l'apparence du personnage établie, nous avons pu rapidement itérer sur ces simulations complexes d'effets spéciaux de Sandman dans le contexte des prises de vue. Dans certaines scènes avec notre version grand format de Sandman, il y a des moments où il ressemble davantage à une tempête physique, composée non seulement de sable mais aussi d'éléments terrestres mélangés, tirés de l'environnement de l'île. »

L'artiste Marvel VFX a ensuite expliqué que la grande version de Sandman permettait à l'équipe de« explorer un aspect chaotique de lui »tout en partageant également que c'est devenu un« grande entreprise »au fur et à mesure de sa progression :
« Cette grande taille nous a permis d'explorer un aspect chaotique de lui – alors que le matériau est tiré de son environnement pour aider à le former structurellement, il vole également hors de lui un peu comme une sorte de tornade, ou juste cette tempête géante d'un méchant. Ce concept est devenu une grande entreprise car il était important pour nous de transmettre visuellement le chaos de Sandman lors de la présentation à Jon et Kelly. Heureusement, notre développement précoce d'optimisation des effets spéciaux nous a permis de réaliser des itérations de simulation rapides, garantissant ainsi une adhésion initiale au concept de lui en tant que cette tempête physique à plus grande échelle. »

Alors que Waegner a souligné qu'il s'agissait d'un« un peu un processus d’apprentissage »,la confiance entre l'équipe VFX et les cinéastes a aidé pendant la phase de développement :
« Pendant la production des plans, cela est devenu un peu un processus d'apprentissage, car il n'était pas possible de soumettre de manière créative une animation avec une simulation géante d'effets spéciaux Sandman pour l'approbation créative. Sur la base de notre développement précoce du personnage de Sandman et de sa tempête, une relation de confiance avait été établie avec les cinéastes. Cette confiance nous a permis de présenter des versions proxy de Sandman dans un contexte d'animation, une fois approuvées, nous pouvions rapidement passer aux simulations d'effets spéciaux gigantesques. Même s'il fallait parfois quelques jours pour qu'un plan passe par tout le pipeline (animation, simulation, éclairage, composition), le résultat final était de qualité cinématographique en une fraction du temps. Je pense que cette approche a été assez efficace pour permettre à nos cinéastes de voir rapidement des plans de haute qualité.

Parallèlement à la panne, un gros plan des trois Spider-Men combattant Electro, Lizard et Sandman a également été dévoilé :

Le moment emblématique de Spider-Man dans No Way Home
Cette dernière analyse des effets visuels dePas de chemin à la maisonoffre un aperçu du processus complexe de création de scènes CGI dans le troisième volet.
Étant donné que les cinq méchants de la troisième partie étaient déjà apparus dans les précédents films Spider-Man, les fans ont peut-être pensé qu'il serait facile de recréer les designs de ces personnages. Cependant, cette analyse prouve qu'il s'agit toujours d'un processus long, surtout compte tenu des progrès technologiques dans le domaine du cinéma.
La conception de Sandman est remarquable depuis les débuts en live-action du personnage en 2007.Spider-Man 3Le méchant est connu pour ses attributs physiques changeants en raison de ses pouvoirs basés sur le sable, etPas de chemin à la maisonj'ai réussi à les utiliser au maximum.
Il convient de noter queL'église Thomas Hayden n'a même jamais mis les pieds surPas de chemin à la maisonensemble de, l'acteur ne prêtant que sa voix pour le rôle. Cela dit, ce développement s'est ajouté à la situation déjà difficile de création de scènes pour Sandman, mais d'après le montage final, l'équipe VFX a tenu toutes ses promesses.
Commentaire de Waegner sur la confiance qui s'est établie entre l'équipe VFX etPas de chemin à la maisonLes cinéastes de sont un bon exemple de la solide relation de travail de l'équipe. Cela renforce encore davantage la raison pour laquelle le troisième volet du MCU estbattre des records au box-officeet suscite les éloges des fans et des critiques depuis sa sortie.
Dans l'ensemble, les trois Spider-Men font équipe dansPas de chemin à la maisonLa bataille finale de 's est un moment mémorable, et explorer comment elle a été réaliséerend le match plus significatif lors de la reprise du film.
Spider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)est actuellement à l'affiche dans les cinémas du monde entier.