Les studios Marvel et Sony PicturesSpider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)n'a pas mis longtemps à devenir le blockbuster le plus réussi depuis longtemps une fois sorti en salles le 17 décembre.Recevoir des critiques élogieusestout en entrant dans le top dix des films les plus rentables de l'histoire du box-office, le troisième volet est arrivé en force avec une histoire palpitante, un casting épique et une expérience unique dans l'ensemble.
Une partie de ce qui a faitPas de chemin à la maisonun film MCU si spécial étaitl'inclusion du Docteur Strange de Benedict Cumberbatch, qui a essayé d'aider Peter Parker à résoudre son problème d'identité en utilisant une magie douteuse.les choses ont mal tourné avec le sort de Strange dès le premier acte, le bon docteur a tenté de le contenir avec un artefact magique appelé la Machina de Kadavus, le nom officiel du cube qui a été taquiné dans plusieurs bandes-annonces.
Cette boîte contenait beaucoup de mystèreLes fans attendaient de savoir exactement ce qu'elle faisait, d'autant plus que le marketing suggérait un combat intense entre Spider-Man et Doctor Strange. Aujourd'hui, une nouvelle interview révèle des détails intéressants sur la façon dont cette boîte s'est retrouvée dans l'histoire finale du film.
La boîte magique de Spider-Man : No Way Home

Adrien Saint Girons, superviseur des effets visuels de Framestore, qui a travaillé avec l'équipe VFX surSpider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison), a parlé avecAvant et aprèsà propos de la conception de la Machina de Kadavus du Sanctum Sanctorum du Docteur Strange.
Saint Girons a expliqué comment elle et l'équipe ont conçu la boîte, qui a réellement pris"beaucoup de temps"pour terminer afin de s'assurer que cela correspondait au film. Cela a conduit à"beaucoup de changements"à travers le processus, et il avait même"toute une histoire de fond"qui a fini par être"simplifié"pendant la production :
"C'est nous qui avons conçu ce produit. C'est l'une des choses sur lesquelles nous avons passé beaucoup de temps, ce qui est très étrange. On ne l'aurait pas cru, mais c'était un processus très chronophage. Il a fallu de nombreuses itérations pour arriver à l'apparence et au mécanisme parfaits pour la boîte. De nombreux changements ont eu lieu. C'était un puzzle beaucoup plus mécanique. Je ne sais pas si vous avez déjà vu ces vidéos de Chris Ramsey en ligne où il résout de gros puzzles. Il y avait toute une histoire derrière tout cela qui a été simplifiée à la fin. "
Travailler la boîte depuis le plateau physique jusqu'à la postproduction a été un autre défi, car elle a commencé comme"un cube vert"avant que les détails de l'apparence et des mécanismes n'évoluent au cours de la post-production. L'idée principale était centrée sur Strange travaillant entre le renvoi des méchants dans leurs univers et le confinement du sort qui avait mal tourné :
"L'une des choses qui a été géniale dans ce film dès le début, c'est que nous avons été impliqués dans le processus créatif. La boîte a commencé comme un cube vert et l'idée derrière la boîte a évolué. Son fonctionnement a en fait changé tout au long du projet. L'idée générale a toujours été que Strange devait résoudre un problème et renvoyer les gars dans leurs mondes. Mais dans ce cas, au final, il s'agissait de contenir le sort qui avait mal tourné. Elle a donc acquis un rôle un peu hybride et s'est transformée en ce sens.

Le processus de planification a commencé en s'assurant que la boîte avait l'air"ancien"et"complexe"tout en étant également« un mécanisme intéressant. »L'équipe voulait s'assurer que cela ressemblait à un appareil avec lequel il fallait un assistant vraiment puissant et fort pour travailler :
« Le brief initial était que le jeu devait avoir une apparence ancienne, qu'il devait avoir une apparence complexe et qu'il devait s'agir d'un mécanisme intéressant. Il devait ressembler à quelque chose qu'un puissant sorcier serait nécessaire pour résoudre. Le design initial était entièrement explosé et Strange a rassemblé toutes les pièces. Nous avions ces mécanismes de charnière, puis l'aspect visuel était quelque chose où nous devions trouver la bonne quantité de métal par rapport au bois et à la pierre pour donner l'impression d'un artefact ancien. »
Saint Girons a exprimé une grande fierté quant à la quantité"talent artistique"s'est lancé dans la conception de l'artefact, malgré le fait qu'il ait été entièrement développé par CGI et qu'il soit venu en grande partie comme"une chose d'arrière-plan"tout au long dePas de chemin à la maison:
« La quantité de talent artistique qui a été investie, tout d'abord dans sa conception, puis dans sa création et sa modélisation, c'est un peu fou. Le même objet en réalité aurait été incroyable à voir, mais je suis très content de la façon dont il est sorti, fondamentalement. Même s'il est là en arrière-plan dans tout le film, il est présent tout au long de l'expérience. Et ce qui est cool, c'est que nous l'avons conçu, puis nous l'avons transmis aux autres vendeurs et ils l'ont maintenu tout au long du film après la séquence de poursuite sur laquelle nous avons travaillé. »
L'artiste VFX a confirmé que cette boîte était l'objet MacGuffin du film, expliquant comment« extrêmement important »c'était pour l'intrigue. Elle a également décrit à quel point le processus de développement était amusant, ce qui a ajouté à son authenticité dans le montage final :
"C'est exactement ce morceau extrêmement important du film. J'ai beaucoup aimé ce processus de conception, aussi fastidieux soit-il compte tenu du temps qu'il a pris. Beaucoup de réflexion et d'énergie y ont été consacrées, et je pense que cela contribue à lui donner un aspect authentique.
Une histoire de fond inutilisée pour la boîte du docteur Strage
Alors que la plupart desPas de chemin à la maisonaction à succès centrée surle retour des cinq méchantsetles Spider-Men de Tobey Maguire et Andrew Garfield, certains acteurs clés de soutien ont également eu leur moment de gloire. L'un d'eux était la machina magique de Kadavus, qui s'est avérée être un accessoire passionnant à développer au fur et à mesure que les effets spéciaux se mettaient en place.
La partie la plus intéressante de tout cela est l'histoire non divulguée qui était initialement prévue pour la boîte magique, mais qui n'a jamais été portée au grand écran pendant les scènes où le mécanisme était présenté. Alors que d'autres artefacts du Sanctum, commel'Œil d'Agamottoetle manteau de lévitation,ont vu leur juste part d'histoire approfondie et de temps d'écran, cette nouvelle boîte reste toujours un mystère sans l'histoire de fond.
Malheureusement, l'histoire derrière la boîte n'a pas été révélée plus en détail au cours de cette interview, et on ne sait pas si et quandcela reviendra en jeu dans les futures histoires centrées sur StrangeEspérons que davantage d’informations sur ce front seront révélées un jour, alors que les fans continueront de célébrer les événements majeurs les plus courants de cette sortie.
Spider-Man : No Way Home (Pas de chemin à la maison)joue maintenantdans les cinémas du monde entier.