Amazon StudiosSecret Level est une série d'anthologies animées à venir sur Prime Video qui propose quinze nouvelles différentes se déroulant dans les mondes de diverses franchises de jeux bien-aimées.
Le public peut être témoin de l'histoire d'origine de Mega Man, regarder un pauvre rat de laboratoire humain se faire tester par des entreprises dansLes étendues sauvagestout cela au nom de l'amour, ou même voir Keanu Reeves enfiler un costume mécanique dans l'univers deNoyau blindé.
Russ Milheim de The Direct s'est entretenu avec le créateur de la série Tim Miller et le directeur superviseur Dave Wilson dans une interview exclusive à propos de leur nouvelle série et pourquoiPac-Manet les versements PlayStation étaient si uniques.
Créateurs de niveaux secrets sur cette histoire sauvage de Pac-Mac

"Nous aimerions que le public se demande ce que nous avons fait avec Pac-Man."
LePac-Manépisode dansNiveau secretne ressemble à rien de ce à quoi les fans de l’IP pourraient s’attendre.
Au lieu d'une sympathique boule jaune qui mange des fruits et des fantômes bleus, le public suit une âme perdue (guidée par une boule métallique sensible) dont le but est de"manger"ou"être mangé"alors qu'ils luttent pour survivre dans un paysage terrifiant.
Dave Wilson a révélé que la direction extrême était en fait un défi de la part de Bandai lui-même :
Dave Wilson : Bandai nous a mis au défi. Leur énoncé de mission pour l'épisode est le suivant : nous aimerions que le public se demande ce que nous avons fait avec Pac-Man. Nous avons donc donné ce brief, mais nous n’y sommes jamais vraiment parvenus. Et JT Petty, notre rédacteur en chef, qui aime l'horreur, écrit beaucoup. Il a écrit le jeu « Outlast Trials » et écrit, bien entendu, également des films et des émissions de télévision. Il est revenu un week-end avec le scénario après, comme lors d'une conversation, il avait une ligne de dialogue en tête, coincée dans sa tête, qui était : « Vous pouvez les manger, mais jamais leurs yeux ». Et je pense que cela a en quelque sorte inspiré toute sa vision du sujet.
Lorsqu'on lui a demandé quel épisode avait été le plus difficile à réaliser, Wilson a souligné lePac-Manle récit est, curieusement, le plus simple du groupe :
Wilson : « Pac-Man » était le plus simple. C'était comme si c'était le plus difficile de créer une histoire. Nous avons fait plusieurs itérations, mais une fois que JT est revenu avec le scénario et l'a donné à Victor [Maldonado] et Alfredo [Torres], les réalisateurs, nous n'avons rien fait. Je veux dire, l'histoire est apparue sur ce ton magnifique et violent, Pac-Man, et elle n'a pratiquement pas changé depuis. C'était un développement difficile, une exécution facile.
Pour Wilson, cette facilité d'exécution ne s'est pas répercutée sur chaque tranche, commeLes étendues sauvages, qui avait une histoire facile à raconter mais une exécution difficile :
Wilson : D'autres, vous savez, étaient plus compliqués au niveau visuel, comme « Outer Worlds » était le plus simple, je dirais. Par exemple, nous avons reçu une superbe nouvelle, une nouvelle de Siobhan Carroll, qui était une fabuleuse adaptation de Heather et Campbell, qui ont écrit "Rick et Morty". Et donc c'était facile. Et puis, capturer et réaliser les bonnes performances était plus difficile simplement parce que le sens de l'humour est un peu nuancé et tout. Finalement, nous y sommes arrivés, mais cela a juste pris plus de temps que quelque chose comme Pac-Man.
Tim Miller a souligné que les épisodes PlayStation et Mega Man étaient particulièrement délicats :
Tim Miller : "Playtime" a été délicat parce qu'il s'est déroulé tardivement. Qui, qui allait être dans [le court-métrage]. Kevin Hart et Heaven Hart, sa fille, et quelle IP allait être dans ce jeu. Comme il y en avait plus d’un, c’était juste un peu délicat.
Et puis nous en avons eu quelques-uns, comme l'épisode Mega Man. Nous sommes allés assez loin avec une histoire différente, puis nous nous sommes retournés et avons dit : « Je ne suis pas sûr que cela va fonctionner, alors essayons quelque chose de différent. Mais ce n'est jamais facile. C'est bizarre.
Pourquoi l'épisode PlayStation était-il si différent ?

"Il y avait plusieurs raisons" pour lesquelles cet épisode était différent
Alors que tous les autres épisodes deNiveau secretse concentrant sur une histoire spécifique dans un monde établi, leur épisode en partenariat avec PlayStation a fait quelque chose de différent.
Au lieu de cela, il suit une histoire originale se déroulant dans un monde où les gens risquent leur vie en livrant des colis tout en adhérant aux défis de la réalité augmentée. L'histoire présente de nombreux personnages emblématiques de PlayStation qui font des apparitions amusantes, mais ils ne sont jamais au centre de l'histoire.
- The Direct : « Tim, l'épisode PlayStation, le « Playtime Fulfilment ». Je voulais poser des questions à ce sujet parce qu'il est unique dans le sens où il ne s'agit pas d'une histoire dans aucune de ces franchises. Mais plutôt, il y a beaucoup de clins d'œil amusants à beaucoup d'entre elles. Pourquoi était-ce le cas ? histoires dans leurs mondes, et ils avaient des paramètres différents de ceux de certaines autres adresses IP ? »
Tim Miller : Il y avait plusieurs raisons. Cela faisait partie de l’équation. Parce que, vous savez, il y a des personnages, il y a beaucoup de développement dans l'espace du jeu maintenant à Hollywood. Il y avait donc certainement des problèmes, comme la propriété intellectuelle ou les personnages et les jeux que nous pouvions obtenir.
Mais cela dépendait en partie des personnes avec lesquelles nous entretenions des relations, et dans ce cas, nous avions une relation non pas avec un développeur en particulier, mais avec quelqu'un qui est l'un des meilleurs gars de PlayStation, et ils ont suggéré de faire quelque chose qui n'était pas seulement un personnage ou un ensemble. dans un seul monde, mais faites quelque chose qui couvre en quelque sorte l’étendue des franchises PlayStation.
Et nous avons aimé cette idée parce qu’elle était différente, différente de toutes les autres que nous avions là-dedans. Chaque fois que quelqu'un dit : Hé, faisons quelque chose de différent. David, je me ranime.
Dave Wilson a ensuite expliqué à quel point la situation était différente avec Amazon Studios et la gestion de toutes les différentes adresses IP quiNiveau secrettraite de :
Dave Wilson : Et c'est tellement différent dans le sens où Amazon est incroyable à ce sujet dans le sens où ce n'est pas comme une affaire d'accaparement de terres, qu'ils ne possèdent pas les droits sur ces personnages ou ces jeux vidéo, ce qui est le processus typique à Hollywood. Et je pense que les gens ne le savent même pas… Il y a des choses sur God of War en développement. Par exemple, ce n'est pas parce qu'ils ont ou non un épisode dans notre série que cela s'arrête, parce que nous ne le faisons pas...
Amazon ne souhaite pas simplement accumuler de la propriété intellectuelle ; ils ont juste vu une opportunité de raconter une histoire intéressante et unique se déroulant dans les mondes de tous ces jeux sans les avoir possédés, ce qui, je pense, est très avant-gardiste. Cependant, comme il s'agit d'une nouvelle activité, les gens ne font généralement pas leurs affaires de cette façon, ce qui a suscité beaucoup d'inquiétude.
Le niveau secret est plus que de simples cinématiques sympas

"C'est moins axé sur le commerce et plus sur l'histoire..."
- The Direct : "Pouvez-vous parler de l'équilibre entre le fait de s'assurer que chaque [short] fonctionne en étant plus qu'une simple scène coupée et en ayant également une jolie petite histoire pour les accompagner ?"
Tim Miller : Eh bien, tout d'abord, qu'est-ce qui ne va pas avec une scène coupée sympa ?... Je veux dire, l'origine de l'histoire vient vraiment du fait que Blur fait beaucoup de scènes coupées sympas, et nous entretenons ces relations avec toutes ces sociétés depuis plus d'un an. les années. Et donc nous avons pensé, ce serait cool si nous racontions des histoires originales, et souvent, ils soutiennent la sortie du jeu, ou ils font le marketing du jeu, ou ils essaient de se montrer. différentes mécaniques de jeu pour une nouvelle version.
Et nous voulions juste faire quelque chose qui soit en quelque sorte purement basé sur une histoire. Et, je veux dire, c'est définitivement ce que les éditeurs, lorsque nous leur parlons, la première chose que nous faisons est de leur dire, que voulez-vous explorer ici. Mais c'est moins axé sur le commerce que sur l'histoire, bien sûr.
Les principales différences entre le niveau secret et l'amour, la mort et les robots

Secret Level peut jouer dans des mondes établis et appréciés
- The Direct : "Maintenant, vous avez également travaillé surAmour, mort et robots, ce qui signifie fondamentalement que cela ressemble presque à un succès spirituel ou deux. Selon vous, quels sont les principaux piliers qui font queNiveau secretunique deAmour, mort et robots?"
Tim Miller : Eh bien, c'était littéralement moi qui disais un jour à l'un de nos vendeurs : « Hé, et si nous faisions simplement « Amour, mort et jeux vidéo ? Il dit : 'Oh, mon Dieu, je pourrais tout vendre.'
Avec « Love, Death & Robots », nous essayons de convaincre les gens de venir voir une série avec un tas d'histoires différentes dont ils n'ont jamais entendu parler, avec des personnages qu'ils ne connaissent pas. Ce sont toutes de belles histoires, mais elles sont souvent obscures, des choses que moi seul connais, car je lis beaucoup.
Mais ici, c'est différent parce que nous vous demandons de venir regarder des histoires sur des personnages et des mondes qui attirent vraiment des milliards de personnes, avec lesquels ils ont passé du temps et qu'ils aiment. Et donc nous disons simplement, hé, venez regarder ces personnages dans ces mondes qui vous intéressent déjà. Et c'est une tâche beaucoup plus facile, je pense, et les gens sont beaucoup plus excités à ce sujet. Vous savez, c'est la différence.
Amazon StudiosNiveau secretdevrait commencer à diffuser sur Prime Video le mardi 10 décembre.