Les secrets insoupçonnés des Easter Eggs du MCU, expliqués par les artistes VFX de Marvel (Exclusif)

L'équipe derrière VFX Studio Perception a expliqué pourquoi il est difficile d'inclure des effets cachésMCUŒufs de Pâques.

C'est une tradition courante pour les fans d'identifier les différents œufs de Pâques du MCU,surtout lors des premières bandes-annonceset en regardant les derniers films et émissions Marvel.

Certains ont même utilisé des œufs de Pâques commeun moyen de spéculer sur ce qui va suivre pour le MCUtout en liant les événements passés aux projets futurs.

Les artistes VFX de Marvel réfléchissent aux Easter Eggs du MCU

Studios Marvel

Dans une interview exclusive avec The Direct, VFX Studio Perception a expliqué les défis créatifs de la création et du masquage des œufs de Pâques dans les projets MCU.

Perception travaille avec Marvel Studios depuis 15 ans maintenant sur plus de 20 projets, notamment Avengers : Fin de partie,Capitaine Amérique: Le Soldat de l'Hiver,WandaVision, et plus récemment,Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3.

Le directeur créatif en chef de Perception, Doug Appleton, a admis qu'ils essayaient d'être"très sensible"à propos des œufs de Pâques qu'ils incluent dans les films Marvel sur lesquels ils ont travaillé en raison des fans qui« Regardez chaque image de chaque chose et déchirez-la : »

« Nous mettons des œufs de Pâques et d'autres choses de temps en temps. Nous essayons également d'être très sensibles aux œufs de Pâques que nous y mettons. Parce que nous savons qu'il y a des gens comme [New Rockstars] et Ryan Arey [de ScreenCrush], qui vont regarder chaque image de tout et tout démolir. »

Appleton a ensuite déclaré qu'il était important de faire attention aux œufs de Pâques à inclure, car l'équipe ne veut pas« lancer des spéculations folles »à propos de l'avenir du MCU :

« Et donc, surtout avec ce genre de choses, nous essayons d'être attentifs à ne rien mettre là-dedans qui pourrait déclencher des spéculations folles sur l'avenir du MCU. Et nous nous sommes dit : "Oh, nous avons juste pensé que c'était cool de mettre ce costume, vous savez, quelque chose comme ça". Il y a des choses que nous avons faites. »

Le responsable de Perception a également fourni des exemples de ce qu'ils essaient d'inclure dans les projets MCU, tels que les numéros de bandes dessinées, les numéros et même eux-mêmes :

« Chaque fois que nous avons besoin de chiffres pour quelque chose, nous pouvons faire comme des numéros de bandes dessinées, des dates de sortie, des numéros et des choses comme ça pour les ajouter. Parfois, les œufs de Pâques que nous mettons là sont juste pour nous, là où nous nous sommes mis dans ces films. [Dans] 'Captain America Winter Soldier', il y a toute une scène où ils parlent de ces scientifiques de l'Hydre qui travaillent maintenant pour le SHIELD, et comme si chacun de ces scientifiques était quelqu'un de notre bureau. »

Eric Daly, directeur de production de Perception, a utilisé la séquence de fin pourLe Faucon et le Soldat de l'Hiverà titre d'exemple, notons que les accords de Sokovie contiennent des dates et des informations"ça veut dire quelque chose dans le MCU :"

« Dans Falcon et le Soldat de l'Hiver, nous avons fait le générique d'ouverture pour cela. Et quand les noms apparaissent, ils ont été censurés et quand ils ne sont plus censurés dans cette animation, il y a souvent des petits éléments d'information supplémentaires qui, lorsqu'ils ne sont plus censurés, le sont. L'un d'eux est le document, les Accords de Sokovie. Il y a des éléments de cela. L'un d'eux est la date de la vidéo de sécurité montrant Howard Stark se faire tuer. Il y a toutes ces petites choses qui, une fois censurées, ressemblent à quelques images d'un flash d'une information ou d'une date ou quelque chose comme ça, qui signifie quelque chose dans le MCU. »

Studios Marvel

Daly a également parlé d'une séquence spécifique dansLes Gardiens de la Galaxie Vol. 3 où les sujets de test du Haut Évolutionnaire jouaient à un jeu de mémorisation d'hologrammes en arrière-plan.

Perception a travaillé sur les visuels de ce jeu tout en établissant des règles sur la façon dont il sera joué, en notant l'importance de cette brève séquence dans le film :

« Il y avait donc un peu d'importance [là]. Bon, on ne peut pas se contenter de dire du charabia ici, il faut établir un ensemble de règles. Nous avons donc passé du temps à travailler avec leur superviseur VFX et leur équipe là-bas, en proposant : « Et si les règles étaient ceci ? Et si les règles étaient cela ? Et ensuite, créer des solutions du genre : « Bon, peut-être que la façon dont vous savez, le système est mis en place, et cette chose apparaît d'ici, et puis vous voyez quelque chose au-dessus de leurs têtes, et ils la frappent. »

Daly a expliqué le processus intensif de travail avec Marvel pour perfectionner la séquence sans« détourner l'attention »d'après ce que dit le Haut Évolutionnaire, c'est"défi"pour l'équipe:

« Et au fil de quelques critiques différentes, nous avons en quelque sorte réduit le problème à : « Ok, quelle est la manière la plus propre, la plus simple et la plus claire de communiquer que quelque chose se passe ici, sans détourner l'attention de ce que disent les Hauts Évolutionnaires, pour que certaines personnes se demandent ce qui se passe avec ce jeu en arrière-plan, parce que nous ne voulions pas voler l'attention, nous voulions juste apporter une profondeur supplémentaire derrière cela. Je pense donc que créer des règles et une logique à partir de rien et du chaos apparent était un peu un défi. »

Pourquoi les Easter Eggs du MCU sont toujours importants

Studios Marvel

Il est indéniable que les œufs de Pâques du MCU font partie de l'expérience visuelle des fans de Marvel depuis la création de la franchise.

Il est intéressant d'entendre que les studios VFX comme Perception sont conscients et sensibles aux œufs de Pâques cachés qu'ils essaient d'inclure dans le film, étant donné qu'un mauvais placement pourrait conduire à d'innombrables théories sur l'avenir du MCU.

Bien qu'il existe certains œufs de Pâques qui ont des significations plus profondes dans le monde Marvel, les commentaires de l'équipe de Perception prouvent qu'il existe de telles références qui ne contribuent pas à l'image plus large du MCU.

En fait, des cas de spéculations folles se sont déjà produits dans le MCU pendantWandaVisionLa diffusion hebdomadaire de Disney+ oùde nombreux fans ont théorisé sur l'inclusion de MephistoCependant, le méchant ne s'est pas présenté, décevant ainsi certains téléspectateurs.

Il y a néanmoins des références amusantes qui peuvent être vues en arrière-plan et qui confirment à quel point le MCU a parcouru un long chemin dans la construction de son monde. Le travail de Perception sur le jeu de mémorisation d'hologrammes en est un bon exemple, principalement parce qu'il avait un objectif vital et engageant qui faisait réfléchir les spectateurs malgré son statut d'arrière-plan.

Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3est à l'affiche dans les cinémas du monde entier.