Les détails du refuge top secret des studios Marvel révélés par le producteur du MCU

Dans une récente interview,Studios MarvelproducteurNate Moorea révélé de nouvelles informations sur les retraites créatives secrètes de l'entreprise pour planifier de futurs projets Marvel.

Alors que le MCU continue de sortir des titres àun taux apparemment exponentielLes fans peuvent se demander comment ces projets sont conceptualisés. Avec des décennies d'histoire de bandes dessinées à leur disposition, les dirigeants de Marvel ont une mine d'or d'histoires potentielles à raconter.

Commementionné précédemment par Kevin Feige, ces retraites créatives sont un moment où les dirigeants du MCU planifient l'avenir de la franchise. Lors de la retraite de 2022, il y avait même un conseil d'administration qui a pris en charge les directeurs créatifs de Marvel Studios« au cours de la prochaine décennie »des films MCU.

Étant donné que seuls les projetsjusqu'en 2026Si les événements ont déjà été annoncés, on peut imaginer à quel point la discrétion est de mise en ce qui concerne la logistique et les sujets de discussion de ces retraites. Cependant, la révélation de l'existence de l'événement par Feige en a fait un secret de polichinelle pour les fans.

Les retraites secrètes des studios Marvel expliquées

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Nate Moore, producteur de films dans les franchises MCU, notammentPanthère noireetCapitaine Amérique, a révélé de nouvelles informations sur les retraites créatives de Marvel Studios dans un épisode deLa villepodcast.

Moore a expliqué à l'animateur de l'émission Matthew Belloni que ces retraites créatives donnaient aux dirigeants la chance de laisser libre cours à leurs idées et à leurs aspirations pour l'avenir du MCU.

Selon Moore, il y avait« une quantité écrasante d’idées »,partagé dans des conversations animées par« des gens [qui] avaient une passion pour la matière : »

Belloni : « Parlez-nous du processus de développement et de la façon dont vous, après avoir réalisé autant de films que vous le souhaitez, décidez : « Ok, voici la direction que nous allons prendre, voici le personnage autour duquel nous construisons le film et voici les scénaristes et réalisateurs avec lesquels nous voulons travailler. » Comment ces décisions sont-elles prises ? »

Moore : « Oui, pour être honnête, ils sont créés de différentes manières. Nous organisons une retraite pas si secrète tous les ans ou tous les deux ans, où nous allons généralement à Palm Springs et parlons simplement de personnages intéressants ou d'histoires que nous aimerions raconter ou du genre : « Hé, si nous pouvions faire tout ce que nous voulons, que ferions-nous ? Qui serait-ce ? Quels personnages n'avons-nous pas utilisés et qui nous passionnent ? » Et à partir de cette semaine, il y a généralement un ou deux piliers qui bougent parfois, mais autour desquels nous commençons à pouvoir construire. Et des choses comme le Multivers sont nées de là, des choses comme la construction de la Phase 1 autour du Gant de l'Infini, ou je suppose que la Phase 3 autour du Gant de l'Infini est née de ces décisions, parce que les gens étaient passionnés par le matériel. Et si vous pensez à Marvel, nous avons plus de 50 ans de matériel dans lequel puiser, donc ce n'est pas comme s'il manquait d'idées. Au contraire, il y a une quantité écrasante d'idées et il faut que quelqu'un soit passionné par une idée donnée pour comprendre comment la mettre en œuvre. "

Moore a expliqué que ce type de retraites donne aux dirigeants la possibilité d'apprendre quels personnages ils doivent« devenir un expert en »et de quelles histoires s'inspirer avant de nouveaux projets. Une fois qu'une idée est lancée, selon Moore, des recherches sur l'histoire du personnage sont« jusqu'à l'exécutif sur cette propriété : »

Belloni : « Bon, alors quelqu'un dit : « Je pense que nous devrions faire quelque chose avec les Éternels », ou « Ant-Man est juste assis là. Cela pourrait être un lieu plus adapté aux familles pour nous. » Quelle est la prochaine étape ? »

Moore : « Oui, donc une fois que nous avons décidé de créer un personnage donné, c'est au responsable de cette propriété de devenir un expert sur ce personnage. Et cela va de, par exemple, lorsque j'ai été affecté à Captain America 2, à la lecture de chaque apparition de Captain America dans l'édition. Cela prend environ 3 à 4 mois, je dirais. »

Moore a ensuite décrit le nombre considérable de bandes dessinées que les créatifs de Marvel doivent lire et comprendre après avoir présenté une idée lors d'une retraite. Il explique qu'en ayant accès à cette tradition« vous commencez à construire un document interne »des aspects les plus convaincants du personnage ou de la propriété donnée.

Belloni : « Est-ce qu'il y a un assistant chez Marvel qui va simplement fouiller dans les archives et qui se retrouve avec une grosse pile sur son bureau ? »

Moore : « Essentiellement, oui. Et parfois ce sont des piles numériques, parfois ce sont des copies physiques. J'ai... de gros classeurs, plus récemment, de toutes les bandes dessinées de Namor parce que je me préparais en quelque sorte pour Black Panther 2. Et en lisant tout, vous commencez à construire un document interne des choses qui sont vraiment intéressantes, des personnages qui sont vraiment géniaux, des moments qui sont vraiment géniaux, des faits cool que vous ne connaissez peut-être pas en surface ou à partir d'une entrée Wikipédia. Il y a aussi des choses de l'édition qui semblent problématiques, des choses que nous pourrions modifier, des choses que nous avons déjà faites et que nous devons changer. Et à partir de ce processus, vous ressortez avec un document qui est un peu indicatif de ce que nous pensons que le film pourrait être. Et la raison pour laquelle nous avons commencé à faire ça, je dirais dix ans plus tôt, c'était comme : "Hé Matt, tu veux écrire un film Marvel ? Voici 50 ans de Doctor Strange". Et qu'un écrivain revienne avec une interprétation que nous aurions aimée était presque impossible, parce qu'il y a tellement de choses à dire.

Après les cadres"faire leurs devoirs,"ils filtrent les idées qu'ils préfèrent et qu'ils souhaitent adapter le plus. Ils étoffent ensuite encore plus les idées,« briser le terrain, le ramener jusqu'aux crampons et le reconstruire » :

Belloni : « Il faut donc leur dire : « Voilà ce qui, selon nous, ressortira des 50 ans de Captain America. » »

Moore : « Ce sont des choses qui nous intéressent. » Parce que vous pourriez lire ces 50 années d'histoire d'une propriété donnée et être intéressé par quelque chose de complètement différent. Eh bien, cela ne vous rend aucun service, n'est-ce pas ? Nous avons donc commencé à faire nos devoirs en premier et une fois que nous avons senti que nous avions une bonne idée de ce que nous aimons dans telle ou telle propriété, entre-temps, nous avons, je l'espère, rencontré les bons auteurs qui peuvent donner vie à cela. Et je pense que dans la façon dont nous envisageons les auteurs, et j'ai travaillé dans un autre studio pendant très longtemps, mais ce n'est certainement pas : « Hé, qui a fait la chose la plus importante et la plus fantaisiste ces derniers temps ? » C'est : « Qui a une voix très spécifique que nous trouvons intéressante » et « Qui fera de telle ou telle propriété sa priorité ? » Parce que comme tu le sais Matt, à Hollywood, parfois tu écris un brouillon ici, et tu écris un brouillon là, et tu as une série là, et les scénaristes sont… leur attention est partagée, parce qu’ils ont du succès, et ils sont bons, et donc ils travaillent beaucoup. Ce que nous demandons à tout scénariste, c’est : « Hé, nous voulons que tu emménages dans les bureaux de Marvel et que tu commences à écrire. » Et écrire pour nous commence par : « Hé, tu as commencé avec ce document, tu es venu et tu as fait un pitch, nous pensons que tu es génial. Viens, décortiquons ton pitch, réduisons-le au minimum et reconstruisons-le ensemble. » Pour que nous soyons tous sur la même longueur d’onde et que nous fassions avancer les choses, et la raison pour laquelle nous procédons ainsi est que, pour revenir à ce que tu disais, nous ne développons rien que nous ne créons. Donc si, par exemple, nous voulons faire Shang-Chi, nous sortons avec Shang-Chi et nous disons : « Ok, donc nous avons environ deux ans pour faire avancer ce truc. » "Nous n'avons donc pas le temps de nous perdre dans les impasses et les culs-de-sac d'un développement normal. Tout est un progrès vers la production. Et si nous ne sommes pas en phase avec le scénariste puis le réalisateur lorsqu'ils entrent dans le processus, nous allons perdre trop de temps pour faire ce film. Et généralement, nous travaillons avec une date de production et une date de sortie solides en tête."

Que prévoit Marvel pour la phase 6 et au-delà ?

Grâce aux informations de Moore, ainsi qu'aux titres déjà annoncés qui composent la saga Multiverse - le titre générique des phases 4, 5 et 6 - les fans peuvent déduire quelles discussions ont pu avoir lieu lors de ces retraites créatives.

Phase 6 Les quatre FantastiquesetGuerres secrètesimpliquent le potentiel de voir le Docteur Doom comme un méchant majeur aux côtés du déjà dévastateurKang le ConquérantLa plupart des histoires des Quatre Fantastiques incluent Doom dans une certaine mesure, et celle de 2015Guerres secrètesbande dessinée de Jonathan Hickman – dont le prochain film semble s'inspirer, car elle traite du multivers et des incursions, concepts tous deux abordés dansDocteur Strange dans le multivers de la folie— voit Doom comme son principal antagoniste.

Selon Moore, des arcs et des personnages spécifiques sont discutés et développés lors de ces séminaires. Cela se prête au facteur commun de Doom dans au moins deux des trois films de la Phase 6 déjà annoncés.

Cependant, les informations sur l'avenir du MCU restent rares. Peut-être que les discussions des retraites créatives se sont concentrées sur un sujet que le studio n'a même pas évoqué. Les dirigeants de Marvel pourraient être en train de faire des recherches et de lire un certain nombre d'histoires issues des nombreuses décennies de comics avec lesquelles ils doivent jouer.

Comme le savent tous les fans, le meilleur reste à venir.