Ant-Man et la Guêpe ont amélioré une grande séquence d'effets visuels d'Eternals

Éternelsest rapidement devenu le film le plus controversé du MCU à ce jour. Certains fans le placeront en toute confiance dans leur top cinq des films de la franchise, tandis que d'autresje crois qu'il est près du fond. Cependant, un aspect du film sur lequel tous les spectateurs peuvent s'accorder estcomme c'était joliment faitQu'il s'agisse d'un plan large de l'environnement environnant ou d'un gros plan riche en détails, la cinématographie et les effets visuels sont considérés comme parmi les meilleurs du MCU.

Lorsque la première bande-annonce deÉternelsDès sa sortie, les fans ont immédiatement su que ce serait un spectacle incontournable sur grand écran. Lorsque le film est finalement sorti et que le long métrage de deux heures et demie est arrivé dans les salles de cinéma, l'aspect visuel n'a pas déçu. Disney a mêmea commencé sa campagne pourÉternelsd'être reconnu aux Oscars, avec deux catégories pour la meilleure photographie et les meilleurs effets visuels.

Lorsque les spectateurs voient enfin le produit final à l'écran, beaucoup ne savent pas à quel point il faut travailler et s'efforcer pour que les effets paraissent aussi réels et accrocheurs que possible.Éternels, l'équipe VFX s'est même inspirée d'un autre film MCU lors de la construction de l'une de leurs scènes les plus détaillées.

L'influence d'Ant-Man et de la Guêpe sur les Éternels

Dans une interview avecAvant et aprèsJelmer Boskma, superviseur des effets visuels de Scanline VFX, a parlé de son expérience de travail surÉternels, et comment il s'est inspiré des travaux antérieurs que lui et son équipe ont réalisés pourAnt-Man et la Guêpe.

Boskma a été interrogé sur les défis auxquels ils ont été confrontés pour donner vie à certains projets, tels que la Forge du Monde et le mur des souvenirs. Il a déclaré que «c'était une construction assez standard, " et qu'ils ont fini par choisir de le faire ressembler à du cristal. Boskma a ensuite expliqué le processus de fabrication de l'équipe :

« C'était une construction assez standard, je dirais. Le truc, c'était de trouver le langage des matériaux avant tout. En posant des questions comme : « À quel point pouvons-nous rapprocher cela des références du monde réel ? » Nous avons opté pour le cristal et ce corail très translucide, je dirais, un cristal légèrement plus dense, peut-être. Nous avons construit le tout dans Maya, effectué la passe de sculpture dans Zbrush, puis commencé à installer des caméras de prise de vue et nous nous sommes dit : « Ok, où devons-nous penser aux détails supplémentaires ? » »

Studios Marvel

Le superviseur des effets visuels a ensuite expliqué en détail comment ils ont obtenu «le bon look" pour le mur des souvenirs, en disant qu'il y avait "des centaines de milliers, voire des millions" des cristaux qui composaient le mur. Le défi était alors de savoir comment l'équipe VFX rendrait autant d'objets pour leur donner un aspect authentique :

« Il s'est avéré que pour obtenir le bon rendu, nous avons fini par disperser des centaines de milliers, voire des millions, de cristaux individuels dans tous ces petits trous dans ce mur. C'étaient des objets individuels. Et puis, eh bien, ce sont des cristaux. Ils sont sacrément translucides. Comment allons-nous pouvoir rendre des millions de cristaux ? »

Studios Marvel

Boskma a ensuite parlé de la façon dont il travaillait surAnt-Man et la Guêpeaidé, car il y avait une scène similaire où ils devaient rendre un lustre en cristal. Selon lui, le détail est l'un des aspects les plus importants des effets visuels, et lorsqu'il s'agissait du mur de souvenirs, le "appris beaucoup" depuisAnt-Man et la Guêpe:

« Nous avions déjà fait quelque chose de similaire pour cela, pas dans cette ampleur, mais c'était en fait le cas dans Ant-Man et la Guêpe. La scène de combat au restaurant dans ce film avait un lustre en cristal, qui a fini par être détruit. Nous avions des gros plans de la Guêpe volant à travers cela. Nous avions toutes ces petites perles de cristal. Nous avons donc dû trouver des moyens de rendre physiquement le rendu, car à un certain point, il y a trop de rayons à tracer. Il y a une limite à cela, mais nous en avons beaucoup appris, et cela nous a aidés à faire avancer efficacement le projet et à le construire en fonction de la caméra, car vous pouvez placer les détails là où ils sont nécessaires. »

Studios Marvel

Apprendre de l'expérience

Scanline VFX a travaillé sur plus d'une demi-douzaine de films MCU et est crédité sur d'autres projets tels queGame of ThronesetJoker.Quand on travaille dans n'importe quel domaine, plus on a d'expérience, plus on obtient de bons résultats. Scanline a eu l'occasion de travailler sur de nombreux projets de grande envergure qui ont pu leur poser des défis, mais leur ont également permis d'apprendre ce qui fonctionne pour l'avenir.

Dans ce cas, l’un desAnt-Man et la GuêpeLes scènes les plus intéressantes ont aidé l'équipe VFX à comprendre ce qu'elle devait faire pour donner vie à son idée et réussir.Éternels, le mur des souvenirs est à couper le souffle et semble aussi réaliste que presque tous les autres plans du film.

Scanline aura très probablement l'occasion de travailler sur de nombreux autres projets MCU à l'avenir. Avec autant defilms de cinéma et émissions Disney+ à venir dans la phase 4, on peut supposer sans risque qu'ils seront confrontés à d'autres défis. Cependant, il est rassurant de savoir que les équipes de la société utilisent leurs expériences antérieures et travaillent sur des films précédents pour rendre leur travail le meilleur possible.