Même si les films ne s'entremêlent pas dans leMCU,Black Panther : Wakanda pour toujoursdirectement affecté le produit final deAnt-Man et la Guêpe : Quantumaniaquand il s'agit d'effets visuels.
Les fans ont critiqué les effets visuelstravail effectué sur les films récents du MCU, notamment en ce qui concernela façon dont les images de synthèse se présentent. Le dernier opus de la franchise,Ant-Man 3, n’est pas différent.
Beaucoup ont notamment constaté des problèmes avec leCGI du monde quantiqueet un particulierpersonnage avec une tête géante, ainsi que l'utilisation du Volume, qui rendait certaines scènes fades et vides selon certains spectateurs.
Cependant, le manque d'éclat des effets visuels n'est pas dû à un travail bâclé des artistes ou des sociétés chargées de travailler sur le film en post-production, mais plutôt au fait qu'un précédent film du MCU a été beaucoup plus prioritaire que le dernier volet de la franchise.
Comment Black Panther 2 a eu un impact négatif sur Ant-Man 3

Selon un rapport récent deVautour, les effets visuels et CGI pourAnt-Man et la Guêpe : Quantumaniasouffert en raison de la libération deBlack Panther : Wakanda pour toujours.
Ant-Man 3a reçu de vives critiques concernant ses effets visuels depuis sa sortie en salles, et ce rapport indique que les artistes VFX travaillant pour Marvel Studios ont déclaré queQuantumanien'a pas reçu autant de soins qu'il aurait dû, et au lieu de cela, l'accent a été mis surPanthère noire 2.

Il est important de noter que les deux films étaient en post-production simultanément, c'est là que les effets visuels et les CGI sont travaillés.
Selon le rapport, les mêmes sociétés d'effets visuels travaillaient sur les deux films, et selon les artistes interrogés,Ant-Man et la Guêpe : Quantumaniaa été travaillé à un degré moindre et les artistes de ce film n'ont pas reçu les ressources appropriées qui étaient nécessaires en raison de la quantitéWakanda pour toujoursa été priorisé.
Le rapport indique également queAnt-Man 3il n'y avait pas assez de monde pour travailler sur le film, et en même temps, les ouvriers avaient un délai presque inatteignable pour terminer le film.

Il a également été révélé que, pendant cette période, le studio a apporté des modifications à ce qui serait inclus dans le produit final. Cela a obligé les artistes VFX à travailler jusqu'à 80 heures par semaine pendant des périodes qui ont duré des mois. Selon l'un des travailleurs interrogés,« Il n'y avait pas assez de temps entre les quarts de travail pour rentrer à la maison » :
« C'était comme une deuxième vague de ce qui s'est passé avec James Cameron surTitanesque,"Les compositeurs faisaient la sieste sous leur bureau, parce qu'il n'y avait pas assez de temps entre les quarts de travail pour rentrer chez eux et revenir ensuite. Aujourd'hui, l'ensemble de l'industrie qui a été touchée par Marvel est définitivement brûlée, et c'est ce qui cause le plus d'épuisement professionnel."
Selon l'un des techniciens des effets visuels,"tout l'argent"est allé àPanthère noire 2, ce qui a directement affecté la différence de qualité entre les deux films. En fin de compte, selon le technicien,Ant-Man 3n'a pas pu atteindre le niveau des autres films MCU en termes d'effets visuels :
« En termes de priorité, 'Wakanda pour toujoursétait définitivement en tête de liste. Tout l'argent y est allé. Toutes les meilleures ressources y sont allées. C'est compréhensible étant donné le contexte - avec Chadwick et tout et le succès du premier film. Mais cela a diminué la capacité de porterL'homme fourmitout au long de."
Ils ont également révélé que la décision de Marvel Studios d'apporter des changements de dernière minute avait eu un effet sur de nombreux travailleurs de l'entreprise où cette personne est employée :
"Pour 'L'homme fourmi« Il y a eu beaucoup de changements éditoriaux vers le dernier tiers et le quatrième du projet qui sont arrivés trop tard. Il y a un point de non-retour. Pourquoi certaines choses ont été modifiées, pourquoi certaines notes ont été pinaillées plus longtemps qu'elles n'auraient dû l'être - c'est Marvel qui le sait. Mais cela a certainement causé beaucoup de tension, de troubles et de poids sur tout le monde chez [nom de l'entreprise censuré]. »
Le travailleur a ensuite révélé que le produit final ne cache pas complètement le"raccourcis"qui ont été faites pour que le film soit terminé à temps. Il a également été révélé que« Des coupes éditoriales ont été faites »dans une tentative de rendre les choses aussi propres que possible car« Il n’y avait tout simplement pas assez de temps » :
« Malheureusement, il est évident qu'il y a eu des raccourcis. Certains éléments ont été utilisés pour masquer un travail incomplet. Certaines coupes éditoriales ont été faites pourpas"Il n'y avait pas assez de temps pour montrer autant d'action ou d'effets qu'il aurait pu y en avoir, probablement parce qu'il n'y avait tout simplement pas assez de temps pour tout rendre. Il y avait beaucoup de raccourcissements et de décalages de plans (le décalage consiste à ne pas raccourcir ou allonger un plan, mais à le déplacer de quelques images dans la coupe)."
Certains pourraient se demander pourquoi les artistes VFX ne se sont pas opposés au studio et ont dit qu'ils en demandaient trop. Le travailleur interrogé a déclaré qu'ils avaient peur de« mettre en péril (leurs) moyens de subsistance »,et qu'ils avaient l'impression qu'ils« Je n'ai pas le pouvoir de dire quoi que ce soit »aux dirigeants :
« Pourquoi n'avons-nous pas réagi ? Vous ne voulez pas faire quoi que ce soit qui puisse mettre en péril votre gagne-pain. Cela signifie en partie que lorsqu'une décision exécutive arrive et dit : « Voilà ce que nous allons faire », vous partez du principe que vous n'avez pas le pouvoir de vous opposer à cette décision. Vous ne pouvez pas dire : « Eh bien, c'est un peu merdique. Ne devrions-nous pas faire mieux ? » Parce que cela n'arrivera jamais. »
En fin de compte, l'artiste a déclaré que, selon lui, la décision de ne pas consacrer plus d'argent pour payer plus d'artistes VFX dépend« à la cupidité humaine » :
« Beaucoup d’entre nous sont assis ici et pensent :« L'argent est là. Pourquoi ne vient-il pas ? »Si Marvel dépensait un peu plus d'argent pour payer plus de gens aux effets spéciaux, cela ne ferait pas une grande différence pour les dirigeants, jusqu'au sommet. Mais si cela se résume à ce qu'ils ne se sentent pas à l'aise avec leurs chiffres d'affaires et que nous travaillons jusqu'à l'épuisement, nous perdons à chaque fois. Honnêtement, je compare cela à la cupidité humaine.
Certains projets MCU devraient-ils être prioritaires par rapport à d’autres ?
Il n'y a rien de mal à ce que Marvel Studios se concentre davantage surPanthère noire 2queAnt-Man 3Le premier est sorti avant le second, et après le succès du premier film, on s'attendait à ce qu'ilpour avoir un plus grand succèsAu box-office.
Cependant, si le studio veut emprunter cette voie et accorder plus d'attention à un film qu'à un autre, il doit faire l'une des deux choses suivantes : dépenser de l'argent pour embaucher plus d'artistes VFX ou retarder complètement le projet.
Il y a eu des projets dans le passé oùLes employés des effets visuels ont exprimé leur mécontentementavec le travail pour Marvel Studios à cause du stress de devoir respecter des délais impossibles et d'être surchargé de travail au point de quitter complètement l'industrie des effets visuels.
Avec lebeaucoup de post-productionLe travail qui entre dans les films MCU, une solution où les artistes sont payés équitablement, ne sont pas surchargés de travail et disposent du temps nécessaire devrait être une priorité absolue.
Ant-Man et la Guêpe : Quantumaniaest actuellement à l'affiche dans les cinémas etBlack Panther : Wakanda pour toujours est diffusé sur Disney+.