Ant-Man et la Guêpe : Le concepteur de Quantumania évoque les CGI « lourds »

CommeAnt-Man et la Guêpe : Quantumaniaapproche rapidement de sa date de sortie du 17 février, l'un des esprits derrière leMCUEpic a décomposé ce qui est entré dans les CGI et les VFX du film.

AvecAnt-Man 3emmenant le public dans le royaume quantique, la troisième partie du MCU a dû s'appuyer en grande partie sur des éléments générés par ordinateur, ce qui a suscité des critiques parmi les fans.

Après le dernierQuantumaniebande-annonce,Twitter a rapidement été inondé de plaintes sur l'apparence du film. Ces points de discorde allaient de la critique générale à l'idée que l'ensemble de l'affaire semblait"laid"à des critiques plus spécifiques comme des acteurs qui semblent déplacés avec un éclairage étrange sur des arrière-plans colorés.

Cependant, malgré tout cela, Marvel Studios n'a pas hésité à parler des effets visuels du troisième volet à venir.

Un regard approfondi sur les images de synthèse d'Ant-Man

Parler avecmerveille,Ant-Man et la Guêpe : QuantumaniaLe concepteur de production Will Htay a levé le voile sur l'utilisation de la CGI dans le prochain film.

Htay a déclaré que lors de la conception du monde du royaume quantique, leQuantumaniel'équipe ne le voulait pas« être trop axé sur la CG »mais finalement je savais« [ils devraient compter] sur les effets visuels et les images de synthèse : »

« Quand [le réalisateur] Peyton Reed est venu me voir, nous avons commencé à parler du Royaume Quantique comme d'une épopée immense, d'un monde au sein d'autres mondes. Il voulait que le film ait l'air immense. Nous ne voulions pas qu'il soit fait de macrophotographie, nous ne voulions pas qu'il soit trop chargé en images de synthèse. Même si nous savions que nous allions finalement devoir compter sur les effets spéciaux et les images de synthèse. »

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Le but, sachant cela, était de« essayer de rendre [tout] aussi réel et tangible [que possible] »malgré le fait qu'il s'agisse de CGI :

« Mais ce que nous voulions faire, c'était essayer de le rendre aussi réel et tangible que possible dans certains endroits. Pour que lorsque nous descendons là-bas avec notre protagoniste, nous puissions le sentir, le toucher et le sentir et que nous voulions qu'il ait l'impression qu'il s'agit de cet endroit réel qui est caché sous le Multivers. »

Stephen Broussard, vice-président de la production et du développement chez Marvel Studios, a noté que pour le prochain blockbuster, le réalisateur Peyton Reed et le reste de l'équipe créative ont dû concevoir un tout nouveau monde et tous les éléments qui le rendent unique :

« À chaque instant, nous nous sommes demandé quelle était la version quantique de tout cela ? Quelle est la version quantique des extraterrestres ? À quoi ressemble la technologie ici-bas ? À quoi ressemble la société ici-bas, que sont la religion et la politique ? »

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Dans la même interview, l'actrice de Wasp, Evangeline Lilly, a évoqué ce monde en grande partie créé par ordinateur, dénonçant des choses comme« des soleils vicieux qui peuvent vous manger »ou« l'eau s'égoutte vers le haut au lieu de tomber » :

« Des soleils vicieux qui peuvent vous dévorer, des taches qui peuvent se métamorphoser, des brocolis qui peuvent se battre, des bâtiments qui font partie d'une brigade de combattants de la liberté. Vous regardez le paysage et vous ne voyez rien de ce que vous vous attendriez à voir sur la planète Terre. Des choses comme la gravité fonctionnent différemment, de sorte que l'eau coule vers le haut au lieu de tomber, et vous avez des nuages ​​qui ne se déplacent pas d'une manière qui ressemble à notre réalité. »

Lilly a appelé l'ensemble du projet« aussi stupide et amusant qu'il sera vaste, épique et beau : »

« Ce sera aussi ridicule et amusant que grandiose, épique et magnifique. Ce sera très élégant et très gracieux. »

Que se cache-t-il dans le monde quantique ?

Alors que d’autres projets MCU ont eu le luxe de se dérouler en grande partie sur Terre,Quantumaniedoit définir un monde entièrement nouveau tout en racontantune histoire intéressante avec son héros titulaire.

C'est une tâche difficile, mais Marvel n'est pas étrangère à ce domaine. Le géant hollywoodien l'a déjà fait à plusieurs reprises, créant des mondes uniques et riches en effets visuels, comme Asgard, Wakanda ou le cosmos en général.

Et oui, certaines critiques concernant les images de synthèse sont peut-être justifiées. Marvel Studios est sous le microscope depuisdes rapports sur les conditions dans lesquelles les maisons d'effets visuels ont dû travaillersur un film MCU a été révélé.

Ainsi, désormais, plus encore qu'avant, chaque image de ces projets Marvel Studios est scrutée par le grand public. Marvel semble avoirun problème d'effets visuels qu'il résout activement, et cela n’a pas grand-chose à voir avec ce qui apparaît réellement à l’écran.

Les spectateurs devront se faire leur propre opinion sur la question de savoir si le Royaume Quantique est à la hauteur, mais on ne peut pas oublier le combat qui se déroule dans les coulisses avec Marvel et les équipes d'effets spéciaux sur lesquelles ils comptent tant.

Ant-Man et la Guêpe : Quantumaniasort en salles le vendredi 17 février.