Alien: Rogue Incursion VR Première impression – Survios promet une expérience authentique et passionnante

Les fans sont sur le point de pouvoir enfin affronter un Xénomorphe en VR –– une expérience que The Direct a pu faire grâce à une impression pratique du prochainAlien : Incursion de voleursjeu.

Le jeu VR, développé par Survios, suit l'ex-colonial Marine Zula Hendricks (un personnage introduit pour la première fois dans leÉtrangercomics) en mission sur la planète inexplorée de Purdan.

Alors qu'elle recherche son coéquipier disparu Benjamin Carver, elle se retrouve plongée dans un mystère profond et sombre alors qu'elle est obligée de se défendre contre une assaut de Xénomorphes.

Impression pratique d'Alien: Rogue Incursion

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Le développeur de jeux VR Survios a invité The Direct pour l'une des premières impressions pratiques du jeu, et nous n'aurions pas pu être plus enthousiastes à l'idée d'essayer un fusil à impulsion et de traquer des Xénomorphes.

Le niveau auquel nous avons joué s’est déroulé dans le premier tiers du jeu, encore dans les premiers balbutiements du récit. Il suivait le personnage principal, Zula Hendricks (Joué par Andia Winslow, qui a parlé avec The Direct au SDCC), errant dans une installation détruite avec son compagnon IA sensible Davis-1, cherchant à améliorer son accès par carte électronique pour découvrir davantage les mystères du récit.

Le schéma de contrôle est similaire à ce que l'on pourrait attendre d'un jeu de tir VR. Les armes sont saisies directement de l'endroit où elles reposent sur le corps (pistolet sur votre taille droite et fusil à impulsion sur votre épaule droite), et une lumière peut être allumée sur votre épaule gauche.

Après une pression rapide sur un bouton du contrôleur, une petite pochette utilitaire contenant divers éléments (dont la tablette carte/objectifs, la carte d'identité, etc.) devient disponible.

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Alors que j'ai joué avec des mouvements complets et fluides, des options plus douces sont disponibles pour les personnes plus sensibles aux mouvements VR.

Tout au long de l'expérience, il y a des salles de panique, où les joueurs peuvent également économiser en insérant leurs cartes-clés dans une console. Mais attention, vous feriez mieux de fermer la porte derrière vous.

Dans l'ensemble, le niveau joué m'a vu traverser une installation déchirée, ouvrir des portes, trouver des outils et mettre à niveau ma carte d'accès. Ce faisant, je devais être très prudent car, à tout moment, un Xénomorphe pouvait apparaître pour m'éliminer.

Bien que le jeu vous offre un suivi de mouvement, tout comme les films originaux, j'ai trouvé plus amusant de simplement garder les yeux et les oreilles ouverts pour que les Xénomorphes apparaissent. Et rassurez-vous, ces mecs sont rusés et savent très bien se cacher.

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Inutile de dire que rencontrer des Xénomorphes en VR vaut à lui seul le prix d’entrée.

Ils sont bien conçus et effrayants, et c'est tellement satisfaisant de les faucher avec le fusil à impulsion. C'était aussi particulièrement excitant de les remettre à leur place avec un revolver – ce qui est possible, à condition de ne rater aucun coup.

Si un Xeno vous attaque, ce n'est pas la fin du chemin. Les flacons de santé se trouvent sur votre poignet gauche et sont faciles à injecter à tout moment.

Les mécanismes de prise de vue sont fluides et semblent entièrement naturels. J'ai eu quelques problèmes pour aligner les viseurs du fusil à impulsion à certains endroits, mais c'était un petit problème qui, je suppose, sera résolu d'ici le lancement.

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Les objets sont dispersés pour que les joueurs puissent les récupérer, soit assis dans des casiers et sur des bureaux, soit cachés dans ce qui semble être des boîtes vides que les joueurs peuvent ramasser et secouer. Cela donnait l’impression que prendre un moment pour fouiller et observer l’environnement serait bénéfique.

Pour les récupérer correctement, les joueurs les déposent dans le coffre de leur avatar et ils sont ajoutés à l'inventaire.

Traquer les Xénomorphes était exaltant, mais malheureusement, je n'ai pas pu atteindre le point culminant dramatique du niveau à cause de quelques bugs dans le jeu – ce qui est tout à fait compréhensible et normal lorsqu'il s'agit de premières démos comme celle-ci. .

Mais ce que j'ai joué, qui était finalement assez simple, a suffi à me convaincre que j'aurai certainement envie de jouer au jeu complet lors de sa sortie le 19 décembre à la fin de cette année.

Directeur créatif de Survios pour donner vie à Alien : Rogue Incursion

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Après avoir joué une partie du jeu, Russ Milheim de The Direct s'est entretenu avec le chef de produit et directeur créatif de Survios, TQ Jefferson, pour parler deAlien : Incursion de voleurs, un jeu qui était l'aboutissement de tout ce que le développeur a créé auparavant.

Le premier sujet était une comparaison immédiate avecExtraterrestre : isolement, le jeu préféré des fans issu de la franchise.

Jefferson a noté que même si « Isolation » est une lettre d'amour à « Alien », ils considèrentIncursion de voleursêtre"une lettre d'amour aux 'Aliens' :"

"Je pense que la façon la plus succincte que je puisse l'exprimer est que "Isolation" est une lettre d'amour à "Alien", le premier film. "Rogue Incursion" est une lettre d'amour à "Aliens", le deuxième film. niveau de fidélité, ce niveau de narration, parce que « Isolation » est la référence... Nous voulons simplement pouvoir nous tenir dans la même pièce, la même foule et le même espace que ce genre de jeu, mais en même temps, faire notre propre chose et se pencher sur l'action, en s'appuyant sur un autre type de réalisation de souhaits et de fantaisie du joueur.

Il s'est également penché sur la façon dont Zula Hendricks, le protagoniste deIncursion de voleurs, les a vraiment aidés à atteindre leur objectif :

"Zula [Hendricks] a toujours été dans le jeu. Elle n'a jamais été un autre personnage du joueur. Donc ce que je veux vraiment faire, c'est capturer d'une certaine manière... comme ce troisième acte dans "Aliens", quand Ripley prend l'arme et qu'elle est genre, je vais trouver Newt, et elle entre là-dedans, elle commence à fouetter le cul, n'est-ce pas ? Comment pouvons-nous faire ça ? Comment pouvons-nous vous donner ce genre de liberté dans le monde d'Alien ? un de nos postes de pilotage."

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Jefferson a admis qu'ils"je savais que tant de gens réclamaientÉtrangeret VR :"

"Nous savions que tant de gens réclamaient "Alien" et la VR, et c'est ce que Survios fait depuis 11 ans, la VR. Nous soupçonnions donc, nous savions qu'il y avait un appétit pour quelque chose comme ça. Mais la VR est une question d'immersion. La VR est une question d'interaction.

Pendant que Zula est"être attaqué et traqué par Xenos"tout au long du jeu, elle leur fait également la même chose :

"Donc, tout s'aligne en quelque sorte autour de cette vision de Zula dans cet espace où elle est attaquée et chassée par Xenos, mais elle les attaque et les chasse également en même temps, et cette dynamique de pouvoir, la façon dont elle alterne. , faisait partie de ce que nous pensions être spécial dans le jeu. "

Quant à savoir à quel point ils voulaient faire peurIncursion de voleursêtre, Jefferson a expliqué comment, au cours de leurs recherches, des gens leur ont dit qu'ils"Je ne peux pas assez les effrayer :"

"Nous avons eu des gens qui parlaient de la franchise, et ils disaient : « Vous ne pouvez pas me faire assez peur. Cela ne peut pas être trop effrayant. Alors c'est génial. Cela vous donne beaucoup de latitude, n'est-ce pas ?... L'un des Mes anecdotes préférées étaient : je disais toujours que si je peux effrayer quelqu'un avec le matériel, alors nous avons fait notre travail. »

En fait, il a ensuite raconté l'histoire d'un testeur de jeu qui a arraché son casque VR la première fois qu'il a rencontré le Xénomorphe dans le monde virtuel :

"Et bien sûr, nous avions un testeur de jeu juste de l'autre côté de ce mur. Le premier Xénomorphe qu'il a vu, il a enlevé le casque et il a dit 'Non'. Et puis il est revenu, environ 10 minutes plus tard, s'est gonflé. Il a dit : « Je suis prêt pour ça », n'est-ce pas ? Ensuite, le Xénomorphe est revenu, il l'a encore enlevé... Mais c'était un high five. tout le monde dans l'équipe ce jour-là. Vous ne m'avez jamais vu aussi heureux.

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Pour l'approche de SurviosIncursion de voleurs, cependant, il s'agissait moins d'être effrayant que de"Trouver l'équilibre entre se sentir impuissant et être autonome :"

"Ce n'est pas une question de trop peur. Il s'agit vraiment de trouver l'équilibre entre se sentir impuissant et avoir du pouvoir, n'est-ce pas ? Donc, il y aura des moments où parce que Zula n'a pas de super pouvoirs, vous savez, elle n'a pas de capacités ou quoi que ce soit du genre. ça. C'est une personne normale avec un ensemble de compétences particulières et une volonté de repousser... Donc, il y aura des moments où vous vous sentirez très en contrôle et très puissant, mais aussi des moments où, comme, j'ai besoin. battre en retraite, et trouver cet équilibre était vraiment plutôt cool."

Jefferson a également expliqué comment Survios est très attentif aux petits détails de ses projets, en particulier lorsqu'il s'agit d'exister dans une continuité partagée aussi vaste que leÉtrangerfranchise.

L'un de ces détails est la manière dont ils ont géré l'existence du fusil à impulsion, qui techniquement n'aurait pas existé sous la forme vue dansExtraterrestres.

Il a expliqué comment ils devaient"faire de l'ingénierie inverse sur le comment et le pourquoi de son existence actuelle pour s'adapter à la tradition :"

"Nous avons dû en quelque sorte procéder à une ingénierie inverse du comment et du pourquoi de son existence maintenant pour correspondre à la tradition. Nous aurions pu simplement agiter nos mains et dire : Vous savez, soyez simplement reconnaissant d'avoir un fusil à impulsion. Mais nous savons aussi que, comme le noyau d'Alien, les fans perdraient la tête, et à juste titre, nous avons donc travaillé avec 20th Century et avons trouvé des justifications plus ou narratives pour expliquer pourquoi nous avons certaines choses qui peuvent sembler anachroniques à première vue si vous regardez le film. détails fins. »

Jefferson a expliqué que le fusil à impulsionIncursion de voleurs"est essentiellement le précurseur, le prototype"à ce qu'il y a dedansExtraterrestres:

"Donc, le fusil à impulsion dans "Aliens" est le M41A, et le nôtre est le M41, qui est essentiellement le précurseur, le prototype. Et ce qui est cool à ce sujet, pour moi en tout cas, c'est que. Ils sont donc assez courants par le moment où on arrive au deuxième film. Mais pour le contexte de Zula, c'est un peu plus le côté rare."

Pour les fans espérant voir des références aux précédentsÉtrangerprojets, rassurez-vous : il y aura des œufs de Pâques à voir dans presque tous les films, y compris ceux commeEngagementet le récentExtraterrestre : Romulusfilm:

"Il y a des clins d'œil à plusieurs films 'Alien'. Il y a donc 'Alien', 'Aliens', 'Alien 3'. Il y a un clin d'œil à « Covenant » que vous pouvez trouver... Il y a des clins d'œil très clairs à « Alien : Romulus » dans notre jeu... Le jeu en tant que produit contient quelques nœuds avec Romulus. Alors oui. , c'est là."


Les fans peuvent être sûrs de reprendreAlien : Incursion de voleurslors de son lancement le 19 décembre sur PSVR2, MetaQuest 3 et la boutique Steam.

Les détails de la précommande peuvent être trouvés ci-dessous :

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