"The Last of Us Online" était "cruel" - c'est pourquoi il était encore fermé

Le développeur "Destiny" a fait que Naughty est mort de réaliser qu'ils se tenaient à un carrefour.

L'ancien responsable du divertissement interactif de Sony, Shuhei Yoshida, raconte dans une nouvelle interview avecSymboles sacrés +Qu'il a réellement joué des chiens coquins fermés »Le dernier d'entre nous en ligne"Et pensait que c'était" cruel ".

- L'idée de "The Last of Us Online" est venue de Naughty Dog eux-mêmes, et ils le voulaient vraiment, dit Yoshida.

Naughty Dog a toujours arrêté le développement de "The Last of Us Online" en décembre 2023 pour se concentrer sur les futurs jeux à un seul joueur. Selon Shuhei Yoshida, les commentaires du développeur "Destiny" Bungie (qui appartient également à Sony) ont contribué à la décision.

-Bunggie a expliqué ce qu'il faut pour créer des jeux de services en direct, et Naughty Dog a réalisé: "Oh, nous ne pouvons pas! Anticipation.

Donc, au lieu de se concentrer sur l'ensemble du studio sur la réussite d'un jeu de service en direct, Naughty Dog a choisi de continuer à investir dans ses jeux solo. Ils se sont récemment présentésc'est le premier investissement du développeur dans plus d'undécennie.