Les jeux dont je ne me lasse jamais: "Dying Light"

Parkour mélangé à des zombies, et une expansion où le buggy de type "Mad Max" vole le spectacle? Ces ingrédients signifient que l'apocalypse zombie de Techland âgée de Techland est toujours l'une des meilleures œuvres du genre, ainsi que l'un des jeux coopératifs les plus amusants que j'ai été liés.

Slafs, il dit que lorsque je divise les bras tendus du Zombia avec ma hache améliorée. C'est un son macabre satisfaisant, mais regardez la baise: le zombie vient toujours contre moi! J'utilise mes jambes et je donne un coup de pied sur les morts-vivants sans bras pour qu'il soit enrichi sur un tapis d'ongle en métal brillant. Les ongles XXL tuent le monstre gémissant une fois pour toutes et je me sens plus vivant que jamais, mais pas parce que j'ai finalement réussi à arrêter le zombie ...

Derrière moi, toute une horde de cadavres encore plus errants, tout le monde à la recherche de me cuisiner.

Dans "Dying Light", il n'y a pas beaucoup de pauses respiratoires, mais ce qui est disponible est la plus belle mécanique de jeu du monde: le parkour. Cela peut sembler illogique de sauter avec le bouton R1, mais cela ne prend pas plusieurs minutes avant de réaliser à quel point le contrôle de l'horloge dans le jeu est. Lorsque les zombies deviennent trop nombreux (tout le temps!), Je peux joyeusement mettre mes jambes sur le dos et m'échapper pour le mur de la maison le plus proche, chercher une protection sur un toit.

Attention à Sherwood Forest!

Je n'ai jamais joué à un tireur à la première personne où le protagoniste était aussi facile à contrôler que Kyle Crane, l'accident - Hit le héros de la "lumière mourante" qui se retrouve au milieu de la frappe de zombie.Crane peut sauter et grimper mieux que Tom Cruise lui-même, et Harran - la ville fictive dans laquelle le jeu a lieu - est vraiment un rêve de parkour: A autour de.Il est possible de grimper presque partout et plus je déverrouille les compétences, plus le personnage principal devient fluide.

Ce sera très amusant quand je trouverai un arc et avec un menk dans mes jambes, commencez à tuer les zombies au loin, juste pour sauter par terre après un abattage lourd et ramasser des goodies de tous les cadavres pauvres. Je me sens comme une sorte de Robin Hood pervers et grave quand je m'appelle de l'argent et d'autres précieux des corps immobiles:"Prenez des morts et donnez-moi!"

Ou nous donner.Dans "Dying Light", il est très excellent de laisser le bac à sable zombie avec jusqu'à trois amis, de faire des missions d'histoire ensemble ou simplement de courir et de couper / tirer les morts de toutes les manières possibles.

Gore partagé est Double Gore, comme on l'appelle. Si vous avez déjà joué avec la pensée "jeEt mes amis seraient des survivants dans une apocalypse zombie dont nous nous souviendrions ... ", donc je peux annoncer avec plaisir que la" lumière mourante "en coopérative est la plus proche que vous puissiez faire la réalité morbide des fantasmes.

Une extension pour Bonnlot et les voleurs de voitures

Mais peu importe à quel point moi et mes kumpans de parkour avons dans la grande ville de Harran, je suis en fait une sorte de Bonnet Boy, qui a toujours été mieux apprécié dans les environnements ruraux où l'air est en bonne santé et les champs remplis de récoltes nouvellement cultivées . Ou des zombies nouvellement cultivés, comme c'est le cas dans "Dying Light: ce qui suit". Dans cette expansion, Harran est remplacé par une vie sur le Vischan, et je l'adore en partie grâce à l'environnement rafraîchissant, mais aussi pour que Kyle Crane saute au volant d'un buggy hurlant.

Oubliez l'arc et la hache, la façon la plus efficace (et amusante) de tuer les carcasses errantes est la vieille collision honnête.

Les accidents infectieux sont d'innombrables lorsque je cours "ce qui suit" et que le buggy mortel peut également être mis à niveau pour une meilleure vitesse, une meilleure durabilité et une blessure, cela ne fait que rendre encore plus aimable. Après quelques heures, j'ai à la fois l'électricité et le lance-tir monté dans la fourche avant, et les zombies affamés n'ont aucune chance - même s'ils sont plusieurs centaines. Plusieurs centaines de zombies ne peuvent pas rivaliser avec le buggy de plusieurs centaines de volts!

"Dying Light" est louche, dégoûtant et malade - un exemple dans le sens horaire de la plus grande horreur de tous les parents: la violence du jeu vidéo. En d'autres termes, le jeu est un pur rêve pour nous, les amoureux des zombies inbid. "Resident Evil" peut avoir une histoire plus difficile et "un espace mort" peut être plus effrayant, mais la "lumière mourante" massive et son expansion tout aussi riche en contenu "ce qui suit" est à mes yeux le plus amusant, et surtout en coopératif.

Soit dit en passant, ai-je mentionné le clone de prise qui peut être déverrouillé? Avec lui, Kyle Crane devient finalement Pure Spider-Man, qui estjusteAussi amusant que cela puisse paraître.

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