Au fil des ans, nous qui jouons, nous avons beaucoup appris sur différentes cultures, mythologies et folklore. Par exemple, il y a beaucoup de jeux qui nous permettent d'explorer la culture japonaise, mais d'autres endroits du monde n'ont pas reçu autant d'espace - queLe sud américain, ou "The Deep Sud" comme on l'appelle également aux États-Unis.
"South of Midnight" est un jeu unique qui nous permet de participer à cette partie du monde et notamment la croyance et la mythologie populaires intéressantes qui sont là. Ici, nous rencontrons la jeune femme Hazel, qui apprend des pouvoirs magiques pour essayer de sauver sa ville natale.
Au cours de son voyage, elle rencontre des figures étranges comme un poisson broyant parlant, un arbre humain et d'autres créatures aimables et désagréables - mais aussi des morts humaines vraiment captivantes et tristes.

Une histoire magique de se pardonner
Lorsque la mère de Hazel disparaît lors d'une vraie tempête, quelque chose en elle est éveillé, ce qui lui permet de voir le monde des esprits et d'autres choses qu'elle ne pouvait pas voir auparavant - comme des créatures et des détails étranges dans son environnement.
Il s'avère qu'elle est l'une des dernières dernières personnes de la famille qui est un tisserandqui est commandé pour rénover les nœuds dans le passé des gens, afin qu'ils puissent se pardonner et continuer leur vie.
Voyage de Hazel à travers le Sud américainEst vraiment poignant, notamment à cause des différentes morts humaines avec lesquelles elle entre en contact. Je ne veux pas entrer dans les détails des personnes que vous apprenez à connaître, car un gros stock est dans la façon dont on leur dit, mais c'est l'un des rares jeux qui m'a faitvraimentressentez quelque chose.
Hazel est également une héroïne vraiment charmante et bien écrite, qui est d'abord aussi confuse et étonnée par tout ce qu'elle rencontre en tant que joueur. Outre toutes les histoires sombres sont "au sud de minuit"Une histoire avec beaucoup de cœur et d'humour, qui est souvent transmis avec Hazel. Aussi souvent que ça me fait mal à la poitrine quand je joue, je souris avec curiosité par le monde excitant présenté devant moi.

Un beau monde animé de mouvement d'arrêt
"South of Midnight" est un jeu extrêmement beau qui m'attire dans son marais d'amorti au coucher du soleil, des bâtiments détaillés qui se sentent habitées et la nature vivante. Le fait que le jeu ait un graphisme qui essaie d'imiter comment les films animés de stop motion tels que "The Fantastic Fox" ou "The Nightmare Before Christmas" est un génie, ce qui le fait ressortir et a un sentiment unique.
Le jeuMusique d'Olivier Deriviens("Remember Me", "Streets of Rage 4") contribue vraiment à l'humeur. Les mélodies de guitare sombres, les instruments de vent bluesy et les belles paroles qui résument les différents sort humains encadrant l'expérience dans le sens des aiguilles d'une montre.
Ce qui fait le jeupas vraiment réaliser un pot complet, c'est qu'en termes de jeu, cela semble assez simple.

Batailles simples et exploratoires linéairement
Bien que les environnements soient beaux, c'estTout à fait rationaliséPour les explorer. "South of Midnight" a des cartes très linéaires avec des détours où vous pouvez trouver des gadgets bonus pour débloquer de nouvelles capacités, mais il est difficile de se perdre. Ce sont des commandes serrées et ça fait du bien de sauter dans le monde comme Hazel, mais après quelques heures, vous apprenez qu'il existe une certaine structure qui se répète.
Presque chaque chapitre a un arrangement similaire, où il est important de renoncer à un certain nombre de nœuds (souvent trois) dans le passé de quelqu'un. En cours de route, vous êtes rencontré par des puzzles très simples qui ne nécessitent aucune pensée et un saut de plate-forme amusant. Hazel a des capacités à portée de main, comme elle peut produire des plates-formes qui n'apparaissaient pas auparavant et qui glissent un peu. C'est commeRien de malSur les mécanismes de jeu, mais il ne se démarque pas dans le monde du jeu de la même manière que l'histoire ou l'esthétique.
Les combats sont les cartes les plus faibles du jeu, quand ils se sentent un peu comme quelque chose que vous auriez pu jouer sur la Xbox 360 ou PlayStation 3, avec des combinaisons simples et pas grand-chose à profondeur. Ils ne sont en fait pas ennuyeux, mais je suis rarement tagué quand je vois qu'il est temps de recommencer à me battre. Les créatures contre lesquelles vous combattez sont vraiment cool, méchantes et méchantes et s'intègrent dans le thème du jeu - mais ils n'offrent aucun défi majeur.

Une petite aventure presque parfaite qui trébuche le long du chemin
"South of Midnight" est à bien des égardsL'un des plus uniques, plus polies et les plus belles de l'année. J'adore accompagner Hazel dans son voyage magique à travers le Sud américain et sa croyance folklorique, avec les beaux environnements et la belle histoire.
Cependant, il n'y a pas de jeu unique sur d'autres fronts. Pas du tout en fait. C'est comme si les jeux de compulsion s'inspiraient d'au moins dix ans - puis ont apporté avec eux des éléments assez âgés. Le jeu n'est jamais vraiment mauvais ou ennuyeux, mais pas très inventif.
Pouvez-vous négliger l'expérience de demi-gaming, cependant, vous attendreUne histoire mémorableQui nous emmène dans un voyage unique pour le support de jeu. J'espère vraiment que les développeurs fabriquent une suite, qui grince également un peu plus sur les pièces qui échouent.

Genre:Aventure
Plate-forme:Série Xbox X / S, PC
Promoteur:Jeux de compulsion
Éditeur:Studios de jeu Xbox
Libérer:8 avril
Le jeu a précédemment reçu un quatre en note par erreur, qui a été corrigé.