Les développeurs français Sandfall Interactive n'ont pas été timides lorsqu'il s'agit de parler de ce dont ils ont été inspirés. Dans des interviews, ils ont parlé de tout, de la série "Final Fantasy" - et "Persona", àFilms de Hayao MiyazakiComme "Princess Mononoke".
Dans le jeu fini, les influences remarquent vraiment, mais "Clair Obscur: Expedition 33" a de toute façonTrès propre pour enchérirsur et notamment une humeur très distinctive.

Un conte de fées français sombre avec beaucoup de cœur
"Clair Obscur: Expedition 33" se déroule dans une réalité alternative basée sur la France. Depuis plus de 60 ans, une créature mystérieuse a peint un numéro à l'horizon une fois par an, ce qui signifie que tout le monde avec cet âge augmente en fumée. C'est donc un endroit plutôt sombre auquel nous sommes présentés, où la population devient constamment plus petite et plus jeune.
Ici, nous rencontrons Gustave (Joué par Charlie Cox, connu de "Daredevil"), qui est l'un des nombreux qui se lanceront volontairement dans l'inconnu dans l'espoir d'arrêter la créature - tout comme de nombreuses autres expéditions ratées avant eux.
Quand ils arrivent, les choses vont dans la forêt pour dire le moins, mais Charlie et d'autres survivants n'abandonnent pas. Ils traversent lentement mais sûrement le monde dangereux mais magnifique, luttent contre les monstres et apprennent à se connaître. "Clair Obscur" est un jeu très sombre, où beaucoup de chaleur parvient à sortir de l'ombre. Avec un script bien écrit, des séquences intermédiaires soigneusement réalisées et de bonnes réalisations de Charlie Cox et des autres (y comprisAndy Serkis, connu sous le nom de Gollum de "The Legend of the Ring" Films) Je suis dessiné dans l'histoire étrange mais belle et le monde peint devant moi.

Un système de bataille fastidieux mais amusant avec (parfois pour) très profond
Les combats dans «Clair Obscur: Expedition 33» font partie d'une tentative des développeurs de créerUn jeu de jeu somptueux avec un jeu de rôle basé sur le tour classiqueComme dans les jeux classiques de "Final Fantasy" - et ils ont certainement réussi dans cet objectif, avec des résultats mitigés.
Lorsque vous tombez sur un ennemi sur le terrain, vous êtes transporté sur un champ de bataille où les héros sont en route devant la résistance, en attendant vos instructions - tout comme "l'ancien bon moment". Une grande partie des combats consiste à apprendre les schémas d'attaque des ennemis pour éviter ou parier leurs crises. C'est un gadget assez amusant et c'est satisfaisant quand vous sentez que vous avez vraiment un modèle, maisÇa devient assez fastidieux aussi.
Les ennemis ont des animations d'attaque assez longues et détaillées qui peuvent devenirtrès fatigant à regarder après quelques fois, surtout lorsque vous avez appris à les éviter avec la main gauche. Il en va de même pour les attaques des héros, qui vous obligent à appuyer sur le bouton correct au bon moment pour maximiser les dégâts distribués. Je comprends ce que les développeurs veulent réaliser avec les beaux graphiques et les animations flashy, mais cela devient un peu le sentiment qu'ils auraient dû penser "moins" parfois "parfois.
De plus, tous les personnages ont des systèmes tout à fait uniques à penser. Gustave, par exemple, télécharge constamment un mètre qui lui permet d'effectuer une attaque spéciale avec une force plus élevée, plus vous attendez, tandis que Maelle peut changer de position pour basculer entre se concentrer sur la force et la défense. J'aime que chaque personnage soit unique et qu'il donne une certaine profondeur aux combats, mais il n'est pas toujours facile de suivre tous les systèmes. Il semble que certains personnages auraient pu êtrelégèrementMoins compliqué, simplement.
Un monde beau mais complexe

Explorer le monde dans "Clair Obscur: Expedition 33" est l'une des nombreuses forces du jeu, mais en même temps l'une des plus faibles. Les graphiques du jeu sont très impressionnants à provenirune équipe d'environ 30 personnes, avec de beaux environnements détaillés et des animations faciales élégantes qui me font croire aux sentiments qu'ils veulent transmettre.
La musique de Lorien Testard est également très belle et rêveuse, avec des cordes très françaises et d'autres sons que vous reconnaissez de la musique et du film du pays. Le monde étrange, les environnements et les musiciens détaillésVraiment pour les pensées de Studio GhibliEt aussi une animation française. Cependant, c'estPas très amusantpour les explorer en eux-mêmes.
Les environnements sont, en fait, assez linéaires et tracé en même temps. Il existe des façons cachées de prendre pour trouver des objets supplémentaires, mais en gros, c'est une voie assez droite à suivre. Cependant, les graphiques détaillés rendent inutilement compliqué d'y arriver, car cela se produit presque trop à l'écran parfois.
Entre les endroits où vous pouvez explorer une carte du monde classique qui offre certainement beaucoup de savoureux secrets et de missions latérales amusantes, mais il est presque pire pour se déplacer.
Une aventure unique avec des ambitions élevées

"Clair Obscur: Expedition 33" est un merveilleux hommage au jeu de rôle basé sur le rôle de la vieille école avec un monde magnifique et une histoire finement racontée, qui emprunte à la fois des autres des autres et a sa propre voix.
Cependant, c'est un jeu qui vise un peu trop haut avecPresque trop bons graphiquesCe qui entraîne endommager d'autres éléments et des dommages. Dans son intégralité, c'est un jeu fantastique à bien des égards, avec un manque d'élément.
Le jeu n'est vraiment pas pour tout le monde et il y a des éléments qui ne fonctionnent vraiment pas, mais à la fin c'estUne belle lettre d'amour à un genreCe qui n'a pas vraiment autant d'espace dans l'industrie du jeu qu'auparavant.
”Clair Obscur: Expedition 33”

Genre:Jeu de rôle
Plate-forme:Série Xbox X / S, PS5, PC
Promoteur:Sandfall Interactive
Éditeur:Kepler interactif
Libérer:24 avril