Grande interview avec Josef Fares: Vous n'avez jamais vu cela dans un jeu auparavant

Pour certains, peut-être que Josef Fares est toujours le plus associé à ses films à succès comme "Jalla! Jalla!" Et "Kopps", mais le fait est que son dernier film "Dad" a eu une première bio il y a plus de 15 ans.

En 2013, son premier match, "Brothers: A Tale of Two Sons" a été publié, qui est également devenu un succès. Son dernier jeu "It Takes Two" de 2021 a remporté beaucoup de Game Awards de cette année, a été vendu en plus de 23 millions d'exemplaires et sera Hollywood Movie.

Le 6 mars, le jeu "Split Fiction" sortira, où nous suivons deux auteurs qui sont attirés par leur monde fictif lors d'une aventure pour deux joueurs.

Moviezine a visité le studio de jeu Hazelight pour parler aux tarifs de JosefÀ propos du jeu, ainsi que de la façon dont il regarde l'industrie cinématographique qu'il a quitté.

"Split Fiction" sortira en une journée. Comment ça fait?

- Le jeu est gros et je suis tellement étiqueté pour le sortir, mais mon objectif est déjà sur le prochain jeu. Pour l'équipe, il est probablement beaucoup plus amusant de suivre et de voir comment les gens réagissent, mais je me sens prêt. Je suis tellement passionné et tagué le suivant, dit-il.

Le dernier match "It Takes Two" a été vendu en plus de 23 millions d'exemplaires et a remporté beaucoup de prix. Le succès vous a-t-il affecté et le développement de la "fiction divisée"?

-Il est clair qu'il y a une petite attente du public, mais à la fin, nous faisons des jeux de la même manière que nous avons toujours fait. Nous faisons confiance à notre vision et la conduisons. Maintenant, nous sommes devenus les meilleurs au monde sur ce que nous faisons, mais au début, personne ne croyait au concept. Il est important de ne pas oublier votre propre voix afin de ne pas devenir trop adaptable. Il faut être conscient de votre public, mais pas en dépendant.

Depuis "A Way Out" à partir de 2018, tous les jeux d'Hazelight vous ontété forcé de jouer avec un deuxième joueur, où il est important de travailler ensemble pour passer à autre chose.

Même la «fiction divisée» continue sur ce concept, où vous jouez comme deux succès mais rivaux, qui est attiré par des simulations basées sur leurs histoires - les romans de science-fiction de One et les mondes fantastiques de l'autre.

Hazelight fera-t-il toujours des jeux pour deux joueurs?

-Nomy les gens oublient que "Brothers: A Tale of Two Sons" (2013) qui a été la première chose que j'ai dirigée est pour un joueur, mais je pense que Coop fera toujours partie de notre ADN. Cela étant dit, je suis assez convaincu que nous testerons autre chose. Il y a beaucoup plus à explorer dans le genre, mais vous ne savez jamais à l'avenir.

Josef Fares a baptisé les deux personnages principaux après ses deux filles qui ont 10 et 4 ans.

- C'est un hommage à eux mais aussi un moyen d'amener mes enfants au travail. Chaque jour depuis quatre ans, j'ai entendu leurs noms constamment, donc ça a été amusant.

Était-ce un choix conscient d'avoir deux femmes dans les rôles principaux?

- Non, mais c'était bien. Dans "Brothers" et "A Way Out", il y avait deux gars et dans "It Takes Two", c'était un gars et une mariée. Ce ne peut pas être des gars tout le temps, donc je pense que cela est venu naturellement. Il y en a pas mal qui m'ont demandé à ce sujet, mais il y a probablement une discussion sur les conneries sur le réveil et les trucs, mais je pense et je m'en fiche.

Dans "Split Fiction", Mio et Zoe sont impliqués dans la simulation d'une grande entreprise motivée par un frère de la technologie malveillante, qui veut utiliser la technologie pour tordre leurs idées.

- C'est probablement une petite botte contre l'IA et ce que cela signifie pour l'industrie, donc il y en a un certain soupçon dans l'histoire, mais au final, le jeu concerne l'amitié. C'est un "film de copain" sur deux personnes extrêmement différentes qui font un voyage.

Ça a dû être amusant de jouer avec les genres de science-fiction et de fantasme?

- extrêmement amusant. C'est là que ça a commencé. Cela nous convient à peu près, car nous aimons avoir beaucoup de variété. Maintenant, ce n'est pas seulement une variation des mécanismes de jeu, mais aussi dans les mondes. Il y a beaucoup de contenu dans ce jeu qui vient de "souffler l'esprit des gens". C'est une petite lettre d'amour pour le film et peut-être surtout les jeux.

Avez-vous des conseils pour ceux qui jouent "Split Fiction"?

- Assurez-vous de jouer avec quelqu'un que vous pensez être amusant à jouer. Arriver à la fin, car vous ferez une fin de fin que vous n'avez pas vue dans un jeu vidéo auparavant. C'est arrogant, mais je peux le garantir.

Combien coûte la «fiction divisée» à produire?

- Cela coûte environ un demi-milliard, ce que vous pensez peut-être beaucoup d'argent, mais c'est un peu trop de jeux aujourd'hui dans le calibre que nous faisons. C'est un peu différent d'un budget de film, du moins en Suède.

Le jeu viendra-t-il à Nintendo Switch 2?

- Nous verrons cela. Nous verrons quelle heure dit.

Après le succès de "It Takes Two", il est clair que l'aventure du couple bruyant qui se transforme en poupées vivantes deviendra un film de la société de production DJ2 Entertainment ("Sonic the Hedgehog" Films), sur Amazon avec Dwayne Johnson en tant que producteur.

Dans quelle mesure êtes-vous impliqué dans ce projet?

- Très peu. Il y a tellement de coqs à Hollywood, donc nous verrons ce qui se passe. Si je dois avoir une opinion, je pense que lorsque vous chasserons de l'argent, il y aura un problème. Je l'ai dit 100 fois, mais vous devez combiner la création avec les finances. Il n'est pas possible de s'appuyer sur un et de faire des études de marché. C'est stupide. "Nous vivons dans une société capitaliste", disent-ils, mais cela peut être combiné. En ce qui concerne beaucoup d'argent, d'autres peurs et trucs apparaissent, ce qui affecte la production.

Que pensez-vous des films et des séries télévisées basées sur des jeux?

- Si vous le faites correctement, cela peut être fantastique. J'ai adoré "le dernier de nous". Il donne également aux jeux un peu plus de crédit. Je pense parfois que l'industrie cinématographique a un peu de folie et pense qu'ils sont sacrément mieux que les jeux. Je plaisante généralement que je ferai un film la prochaine fois que je prends des vacances, car c'est beaucoup plus facile que de créer des jeux. Il est plus passif de faire un film et interactif pour faire des jeux. Vous avez plus longtemps avec de nombreux aspects, mais en jeu, c'est comme si nous réinventions la roue tous les jours. C'est un métier beaucoup plus difficile et complexe avec lequel travailler.

L'année dernière, le film "Jalla! Jalla!" Avec les tarifs des tarifs, Tuva Novotny et Torkel Petersson 25 ans, qui sont devenus la grande percée de Josef Fares et ont été nominés au Guldbaggegalan pour le meilleur film (vaincu par "Songs From The Second Floor" de Roy Andersson).

Comment regardez-vous ce film aujourd'hui?

- Je ne regarde pas tellement en arrière, mais je l'ai vu il n'y a pas si longtemps. Je ne me souviens pas pourquoi. Au début, j'ai senti "Fuck ce que ça a l'air mal". Une caméra mobile est meilleure aujourd'hui, mais après 10 minutes, c'était comme si je l'avais oublié et j'ai pris pour la première fois pourquoi il est devenu si grand. Il y a tellement de chaleur. Maintenant, je pouvais presque voir pourquoi c'est devenu un film culte et c'est très amusant d'avoir fait un tel film.

Dans votre film "Dad" (2010), il y a une scène où le personnage de Torkel Petersson prépare une salade macho pour sa femme, qui est devenue assez virale au fil des ans. Pouvez-vous nous dire comment cette scène est née?

- Torkel est merveilleusement sous-estimé pour son génie comique. La scène semble complètement folle et improvisée, mais Torkel et moi avons rencontré la veille et fixé un horaire pour ce que nous ferions. Il n'a pas été totalement inventé. Ensuite, les choses se sont produites dans l'instant. Il n'y a probablement pas d'acteur aussi préparé que lui. De nombreux acteurs veulent un rôle, mais ne veulent pas le faire. Torkel veut le faire. Vous seriez surpris du nombre de personnes établies là-bas.

"Papa" n'a pas été reçu aussi bien que vos autres films. Comment ça s'est senti?

- C'était toujours une réception approuvée avec environ 500 000 visiteurs de cinéma, donc c'était un succès de cette façon. Mais je sentais que je me tenais immobile et que j'avais fini avec un film. Je sentais que je devais suivre ma passion et faire des jeux.

Mais allez-vous refaire des films?

- J'ai en fait un synopsis pour une comédie d'action claire. C'est un genre très difficile à faire. Tragiquement, l'humour n'est pas considéré comme culturellement cool, mais tout le monde sait qu'il est beaucoup plus difficile d'être amusant que dramatique. C'est donc difficile à obtenir, mais j'ai toujours aimé le genre. Si vous obtenez quelque chose avec chaleur et cœur, il n'y a rien de plus merveilleux. Maintenant, je vais juste trouver l'heure.

- Ensuite, si l'enregistrement est effectué cette année ou l'année prochaine, je ne sais pas, mais ce sera fait.

Quand Josef Fares était aux Game Awards 2017 pour montrer "A Way Out" et sur scène pointé du doigt sur la caméra et a crié avec passion"Baise les Oscars", il est rapidement devenu un phénomène Internet.

- Les gens se sont promenés en parler comme le gala des Oscars de l'industrie du jeu. Quand je me suis tenu sur scène, je sentais "c'est cruel, baise les Oscars". J'ai une personnalité assez spontanée, donc ça est juste sorti de moi et c'est devenu une putain de vie après, mais je n'y ai plus pensé. C'est toujours amusant que je l'ai dit et quelques années plus tard, le match de l'année gagne. Donc ceux qui pensaient que j'étais complètement fou peuvent probablement l'apprécier maintenant.

Y a-t-il un autre réalisateur que vous aimeriez voir faire des jeux?

- Pas de réalisateur, mais quelqu'un qui aime et comprend les jeux. Par exemple, si Christopher Nolan ("Oppenheimer", "The Dark Knight") qui est l'un de nos plus grands réalisateurs ne prend pas de jeux, ce sera mauvais. Il ne suffit pas d'être un bon cinéaste. S'il ne garde pas une trace de la façon de faire de bonnes mécanismes de jeu, son histoire ne va rien. Lorsqu'il y a trop de récits, le joueur s'ennuie souvent.

Quels jeux sont publiés cette année, aurez-vous hâte de jouer?

- J'essaie de tout jouer, mais ce que j'attends avec impatience cette année, c'est "Grand Theft Auto We". Je suis un grand fan de cette série. Je joue rarement sur les jeux, mais cinq J'ai joué environ 2-3 fois. La seule chose que j'espère, c'est qu'ils n'ont pas perdu la campagne, pour "Grand Theft Auto Online", c'est ce dont ils gagnent énormément d'argent.

"Split Fiction" est publié sur PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC le 6 mars.