Moviezine a parlé à Carrie Patel, qui est la réalisatrice derrière le jeu de rôle acclamé "Avoued" par Obsidian Entertainment.
Le 18 février, le jeu "Avowed" sortira dans la série X / S et PC, développés par Obsidian Entertainment ("The OUTER WORLD", "Pillars of Eternity", "Fallout: New Vegas").
"Avoued" se déroule dans le monde EORA, qui est le même univers que nous avons vu dans "Pillars of Eternity". Ici, nous jouons comme envoyé du grand empire Aedyr, qui est chargé d'explorer un mystérieux Farner qui a frappé la grande île des terres vivantes - qui s'avère rapidement avoir plus de problèmes que cela, comme des monstres dangereux et des conflits entre différentes colonies.
Moviezine aa interviewé le directeur du jeu Carrie Patel, qui, entre autres, a travaillé au cabinet comptable et en tant qu'écrivain avant d'obtenir un emploi chez Obsian Entertainment.
- J'ai grandi avec des jeux. J'ai adoré explorer de nouveaux mondes et rester coincé dans des histoires interactives. Avoir à écrire pour les jeux a toujours été un travail de rêve. Lorsque j'ai joué "Mass Effect" et "Deus ex", j'ai réalisé qu'il était possible de faire une carrière en écrivant ces histoires. J'ai recherché une liste des cinquante meilleurs scénaristes des jeux à l'époque, recherché leurs studios et postulé à ceux qui avaient besoin de personnes. Depuis, je travaille sur Obsidian, dit-elle.
Quels jeux ont inspiré le plus "avoué"?
- "AVOWED" emprunte principalement les jeux "Piliers de l'éternité". Ils se déroulent dans le même monde et la même chronologie, mais "AVOWED" suit les jeux en ton et philosophiquement. Ils mélangent des mystères imaginatifs avec des conflits politiques à la terre pour créer un monde et une histoire à la fois nuancés et complexes. Nous nous sommes également inspirés de l'étrange monde spongieux dans "The Elder Scrolls III: Morrowwind" et l'accent mis sur les histoires sur les compagnons dans "Mass Effect 2".
Le jeu a commencé comme votre interprétation de la série Elder Scrolls ", non?
- C'est une comparaison que d'autres ont faite et étant donné que "Skyrim" a été le plus grand rôle de jeu avec la perspective de la première personne depuis plus de dix ans, il n'est pas étrange de comprendre pourquoi. Cependant, je pense que la comparaison néglige nos forces et nos concentrations - en tant que concepteur de jeu de rôle, nous mettons l'accent sur les affectations et les arbres de dialogue pour encourager le joueur à jouer des rôles et un contenu qui privilégie la profondeur de l'étendue. Dans "Avoued", nous avons construit le monde pour nous permettre de s'appuyer sur ces forces.
Jusqu'où diriez-vous le jeu?
- Le joueur peut s'attendre à quelque chose de similaire que dans "The Exter World" (20-40 heures Selon le site combien de temps pour battre) - Votre temps de jeu est grandement affecté par votre difficulté, comment obtenir des difficultés et combien vous explorez. Tout comme dans "The Exter World", vous traversez une variété de zones ouvertes avec leurs propres histoires avec des affectations principales et latérales.
Pourquoi les zones ouvertes au lieu d'un monde ouvert traditionnellement grand?
- Il y a un chemin critique qui emmène le joueur à travers les différents endroits des terres vivantes, mais "Avoued" vous permet d'explorer, de découvrir et de définir votre expérience à travers le jeu. Votre expérience à travers le jeu, l'histoire personnelle de votre personnage et la version du monde que vous laissez derrière vous pendant les dernières heures du jeu sont très différentes selon ce que vous trouvez dans le monde et que les grands et les petits choix que vous faites.
Quand je joue, j'ai remarqué que la magie est une arme et un résolveur de problèmes très utiles. Était-ce une pensée lorsque vous avez développé le jeu?
- La magie est un outil dans l'arsenal du joueur, mais vous pouvez également vous battre plus traditionnellement avec des armes de combat et de distance étroites. Surtout, nous voulons donner au joueur la liberté d'expérimenter avec différentes compétences et armes pour construire un personnage qui correspond à son style de jeu. J'encourage vraiment que vous essayiez différentes armes pendant les premières heures et que vous changez parfois de compétences pour voir ce qui vous convient le mieux. Le style de jeu le plus gratifiant est celui où vous trouvez une symbiose spécifique entre les compétences, les objets et les armes qui donnent l'impression d'avoir créé un personnage unique (et efficace).
Que jouez-vous en ce moment et quel aspect vous a le plus impressionné?
- Je joueEt les meilleurs moments sont ceux qui me rappellent ce qui me fait aimer ce genre de jeu: trouver un moyen à travers les zones ennemies, en utilisant l'environnement à mon avantage et en improvisant quand je suis découvert. J'aime aussi la conception du puzzle, qui frappe vraiment juste en ce qui concerne la difficulté. Ils sont assez difficiles pour que les solutions ne soient pas directement évidentes, mais vous pouvez le découvrir avec un peu d'expérimentation.
"Avowed" est publié sur la série X / S Xbox et PC le 18 février, où il est également inclus dans le Pass de jeu d'abonnement.